Download og installer Microsoft Flight Simulator 2004 Software Developer Kit på . Zip-filen indeholder også Gmax Gamepack SDK. Belastning, redigere og ændre tekstur filer i dit foto manipulation software .
2
Genstart Gmax og indlæse din untextured flyvemaskine. Tryk på " M" at starte Material editor. Klik på "Ny " navngive din første materiale sort. Skift diffuse farveprøve til R: 12 , G : 16 og B : 8. . Vælg den første del af modellen , der er sort og klik på " Anvend".
3
Vælg vingerne , anvende en " planar UVW mapping " vælge den rigtige akse og klik på " fit ". Opret en ny struktur med navnet " vinger ". Klik på "Anvend tekstur " i fanen diffus. Vælg " WingsDifuse.jpg ". Vælg fanen bump og belastning og anvende " WingsBump.jpg ".
4
Vælg skroget anvende " plane UVW mapping" igen . Navngiv et nyt materiale : skrog - sider. Tilføj diffuse og bump teksturer. Vælg " 2-sidet " afkrydsningsfeltet og anvende materialet til fuselagen . Påfør diffuse og bump teksturer til resten af din model. Gem din fil, når du er færdig.
5
Run " MakeMDL " fra SDK og importere dit fly. Dette udmønter din model i Flight Simulator 2004 -format. Eksporter dit fly i starteren lufthavnen.
Hoteltilbud