Load UDK og oprette et kort eller indlæse en eksisterende.
2
Tilføj kortfunktioner såsom køretøjer, terræn og våben. Højreklik på kortet , klik på "Sti ", vælg " PathNode ", og placere det et sted på kortet.
3
Højreklik på PathNode på kortet for at åbne UnrealKimest . Højreklik på skærmen, og klik på " Ny handling ", vælg " Actor " og vælg " Skuespiller Factory. " Dette vil give dig en boks til at placere ned på skærmen i UnrealKimest .
4
Højreklik på skærmen , klik på " Ny begivenhed ", vælg "Niveau Startup" og placere den ned på skærmen . Højreklik på skærmen igen , skal du vælge " New Object Var Brug PathNode " og placere den på skærmen.
5.
Tilslut "Niveau Startup " figuren til " Actor Factory" ved at klikke på det og klikke på " Spawn Actor " hak på kassen. Tilslut "Ny Object Var Brug PathNode " figuren til " Actor Factory" boks i hak , der siger " Spawn Point. "
6
Klik på " Actor Factory" boksen og åbne muligheder for den . Vælg " UTActor Factory AI" fra drop -down menuen under indstillingen for " Factory ".
7
Scroll ned mulighederne, skal du vælge " UTbot " fra drop -down menuen for indstillingen " Controller klasse " og tjek boksene for " Deathmatch AI " og " Standard Inventory " .
8
Rul ned på listen , skal du klikke på drop- down menuen for" Pawn Class ", vælge at bruge " UT bonde " og indtaste et navn til fjenden i feltet" Spawn Name ".
9
Close" skuespiller Factory " og UnrealKimest . Højreklik på dit kort , skal du vælge "Play Level" og vælger " Play From Here ". Dette vil indlæse dit kort for at teste din fjende bot , som skulle gyde på PathNode du placerer på kortet i trin 2. .
Hoteltilbud