Åbn mappen " Garys Mod " . Åbn mappen Models , derefter oprette en ny mappe og kalde det, hvad du vil. Afslut mappe modeller og åbne mappen Materials. Du vil se en anden mappe Models. Åbn den , og oprette en mappe med et navn, er identisk med den første mappe , som du har foretaget.
2
Åbn programmet Milkshape 3D.
3
Under fanen Models , klik på " Box" og tegne en boks på skærmen , der er omkring fire firkanter lang og tre pladser høje.
4
Klik på "fælles " knappen og placere en fælles i skæringspunktet mellem "X" i midten af den boks, du har tegnet .
5
Klik på " Select " og derefter "Gruppe " nederst , og klik derefter på firkant for at markere feltet, og det fælles .
6
Klik på fanebladet " Fuger " . Klik på " Tildel " og derefter "Indstil Tildelt ".
7
Åbn programmet VTFEdit og åbne et billede , du ønsker at kopiere i " Garys Mod. " Under menuen Filer , klik på " Importer" og sende det gennem " Garys Mod " mappe , efterfulgt af mappen Materialer , efterfulgt af mappen Models. Gem billedet i den mappe, du har oprettet, og navngive billedet efter denne mappe. Tilføj teksten " _texture " efter billedets navn.
8
Klik på "Tools " på VTFEdit . Under fanen Indstillinger i vinduet, der vises , skal du vælge " Vertext Generic ", og klik derefter på "Opret ". Gem billedet i den samme fil, som du gemte " _texture " fil .
9
Vend tilbage til Milkshape 3D. På fanebladet Materials , klik på " Ny". Klik på "
Klik på " Tildel " i fanen Materialer i Milkshape 3D.
Eksporter billede til en ny mappe på skrivebordet . Et vindue vises beder dig om specifikationer; vælge " reference " fravælge " Sequence ", og klik "OK".
eksportere filen en anden gang , men tilføjer " _collision " efter teksten. Gem det i den nye mappe på skrivebordet.
Åbn Notesblok . Indsæt denne kode i dokumentet : Hej
$ ModelName " /YourModel //YourModel.mdl "
$ cdmaterials " modeller //YourModel "
$ skala 1,0
$ surfaceprop "Metal "
$ krop " krop " "/YourModel.smd "
$ sekvens "tomgang " "/YourModel.smd " fps 30
$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "
{ hoteltilbud
$ masse 40
}
Gå til "Rediger " og derefter " Erstat ", og skriv" /YourModel "i Find hvad felt. Udskift det med "test" og klik på " Erstat alle ". Gemme mappen på dit skrivebord ny mappe. Gem filen som compile.cq og ændre fane til at vælge "Alle filer er valgt. "
åbne programmet GUIStudios . Vælg , hvilke spil du har: . Orange Box eller Half-Life
Åbn filen gameinfo , der ligger i mappen " Garys Mod "
Åbn kompilere . . CQ -fil, som du gemte i dit skrivebord nye mappe.
Klik på " Compile i GUIStudios ".
Åbn mappen " Garys Mod " og kopiere mappen . med alle de billeder, som du har oprettet
Åbn info dokument i mappen " Garys Mod " og tilføje denne kode:
"0"
(
"Information"
(
" Version " "1 "
"navn" "test "
)
" Entries "
(
"1"
(
"Model " " models/Name/Name.md1 "
)
) hoteltilbud
)
Erstat "Navn" ord med navnene på de mapper, du oprettede i Models mappen " Garys Mod. "
Test dit billede ved at åbne den i " Garys Mod. "
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22