Køb Adobe Flash CS5 Professional fra Adobes hjemmeside eller din foretrukne forhandler.
2
installere Flash ved at følge anvisningerne med softwaren .
3
Download kildekoden til et simpelt platform spil tilgængelige fra kirupa.com . Åbn . Fla -filen og re- gemme det med en titel på dit valg. Dette er din " Yoshi s Island" niveauer spil -fil.
4
Brug Microsoft Paint eller et andet grafikprogram redigering program til at oprette dine egne Yoshi s Island sprites . Hvis du ejer den originale patron , kan du bruge Snes9x eller anden emulering software til at udtrække sprites fra et ROM image " Yoshi Island. " Importere disse sprites i din " Yoshi s Island" niveauer spil -fil.
5
Place bevægelse og hoppe kode i din " Yoshi s Island" spil. Åbn menuen Handlinger for din Yoshi sprite og indsæt følgende kode til at gøre Yoshi træk : Hej
onClipEvent ( load ) {
hastighed = 0;
maxmove = 15
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
hvis ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( "døde ")
} else {
hastighed * = .85;
hvis (hastighed> 0) {
dir = "right "
} else if (hastighed <0) {
dir = "left";
}
if ( dir == " højre") {
this._x + = hastighed
_root._x - = hastighed
}
if ( dir == "venstre" ) {
this._x + = hastighed
_root._x - = hastighed
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT )) {
hvis (hastighed>; - maxmove ) {
hastighed -;
} hoteltilbud
this.gotoAndStop ( "run" ),
this._xscale = -100; KAYAK
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT )) {
hvis (hastighed
hastighed + +;
}
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop ( "run" ),
}
hvis (hastighed <1 &&hastighed> -1 &&! angribe ) {
hastighed = 0;
this.gotoAndStop ( "tomgang ");
}
} hoteltilbud
}
Indsæt følgende kode til at sætte tyngdekraften i spillet og sætte Yoshi at hoppe : Hej
hvis (hastighed <1 &&hastighed> -1 &&angribe !) {
hastighed = 0;
this.gotoAndStop ( "tomgang ");
}
if (! Key.isDown ( Key.UP ) &&hoppe ) {
hoppe = true;
}
hvis (spring ) {
this.gotoAndStop ( " hoppe ")
this._y - = hoppe;
jump - = 0,5;
hvis ( jump <0) {
faldende = true;
} hoteltilbud
hvis ( jump <-15 ) {
hoppe = -15;
}
}
hoteltilbud