HT Spilzone
Home  >> HT Spilzone >  >> Computerspil

Sådan at komme forbi Bat i Zork

Kæmpen vampyr flagermus bevogter indgangen til kulminen i det første Zork spil . Det vil få fat i dig og bære dig hele vejen ind i minen , uanset fra hvilken retning du indtaster sit værelse . Du vil blive fanget med ingen måde at forlade minen , medmindre du først komme ind med en måde at stoppe bat. Enhver, der har set horror film vil kende et objekt i spillet , der vil beskytte dig fra bat. Instruktioner
1

Gå ind i køkkenet i Det Hvide Hus ( den ene foran , hvor du starter spillet ) , og få papir sæk , der er på bordet.
2

Åbn sækken , og få hvidløg inde i det. Frokosten i posen er til et andet formål i spillet .
3

Chef for kulmine , der er på den meget nordlige ende af underverdenen kortet . For en genvej , skal du gå til den sydlige spejl værelse, som ligger syd for den runde rum, og røre ved spejlet til at rejse til den nordlige spejl værelse .
4

Indtast Bat Room, som er direkte nord af Knirkende værelset, at du har hvidløg i din besiddelse. Så længe du har hvidløg , vil bat forblive hængende på taget, holdt hans næse .
5

Drop hvidløg i Bat værelset , hvis du ønsker at reducere din beholdning. Flagermusen vil holde sig væk , så længe hvidløg forbliver i rummet ene eller anden måde .
Clipart


https://da.htfbw.com © HT Spilzone