1. Skærmen er en kondensator: Berøringsskærmen er lavet af et lag af gennemsigtigt ledende materiale, normalt Indium Tin Oxide (ITO), belagt på glas. Dette lag fungerer som en kondensator, hvilket betyder, at det kan lagre en elektrisk ladning.
2. Din finger ændrer kapacitansen: Når du rører ved skærmen, fungerer din finger som en anden kondensatorplade, der ændrer skærmens samlede kapacitans.
3. Ændringen er registreret: DS-hardwaren overvåger kapacitansændringerne på tværs af skærmen. Det kan lokalisere den nøjagtige placering af berøringen baseret på ændringen i kapacitans.
4. Placeringen er oversat til input: Hardwaren oversætter derefter den detekterede berøringsplacering til et inputsignal, som DS-operativsystemet fortolker som en berøringskommando.
Hvorfor kapacitiv berøringsføling foretrækkes:
* Nøjagtighed: Det giver højere nøjagtighed sammenlignet med resistive berøringsskærme.
* Holdbarhed: Den er mere holdbar og mindre udsat for ridser sammenlignet med resistive berøringsskærme.
* Multi-touch: Nogle DS-modeller har multi-touch-funktioner, hvilket giver mulighed for flere fingerinput.
Begrænsninger:
* Kræver en dirigent: Kapacitive berøringsskærme registrerer kun ledende materialer, såsom fingre eller en stylus. De reagerer ikke på genstande som kuglepenne eller handsker.
* Kræver en ren skærm: Støv eller snavs kan forstyrre berøringsdetektionen.
I det væsentlige bruger DS-touchskærmen princippet om kapacitansændring til at registrere og oversætte din fingers berøring til kommandoer til spillekonsollen.