Gå fremad og besejre de to " Hopper " fjender, når du kommer til dem . Maling - tyndere og spin- angreb flytter vil tillade dig at besejre dem begge .
2
gå over broen , hvor du vil komme til fjenden , Basher . Brug et spin angreb for at fjerne fjendens panser efter du har udtværet et sværd angreb. Gentag denne proces, indtil Basher er besejret .
3
Kig på dit kort for at se statuerne i området nær dig . Saml den perle, som du finder på robåd og læg det ind i øjet på en af statuerne .
4
Gå til afsats nærheden af, hvor du har besejret Basher og bruge malingen mulighed for at male et ny log siden afsatsen. Dette vil tillade dig at krydse den . Hoved lige når du har krydset broen, og du vil møde Starkey .
5
Gåtur langs banken og rejse over en log , der giver dig mulighed for at krydse en kløft. Anvend fortynder til døren , du kommer på tværs. Dette vil fjerne døren. Mal mos -dækket sten i nærheden. Dette vil afsløre en af de tre symboler er nødvendige for at få Starkey hjælp.
6
Hovedet tilbage mod starten af det niveau , indtil du når projektoren skærmen. Se til højre og hoppe ned i banken . Dette vil tage dig til den anden sten kolonne. Indsamle ædelstene fra kolonnen. Fortsæt ned ad stien og bruge fortynder til at fjerne en forhindring , der blokerer din vej .
7.
Gå tilbage op banken. Hoved venstre fra projektoren og bruge malingen mulighed for at male nogle platforme for dig at hoppe på tværs . Mal lanterne , som du kommer på tværs. Hold overskrift venstre, indtil du når toppen afsats over en sten statue . Spray mos -dækket sten til at afsløre det andet symbol .
8
Hold rejser langs banken , indtil du når en Spladoosh monster. Mal monster at gøre det eksplodere . Hop ned til det område, hvor monsteret var og få fat i en anden perle. Rejs tilbage til det område i den fase, hvor du tidligere besejret Basher . Destruere eventuelle Spladoosh monstre du kommer på tværs på vejen.
9.
Rejs tilbage til Starkey . Gå op til det store træ i midten og spray mos -dækket klippe i nærheden af det . Dette vil afsløre den endelige symbol. Hop på en af de svajende palmer i området og hoppe videre til klippevæggen . Klatre op ad klippevæggen og indsamle en anden perle .
10
Retur til statuerne ved starten af scenen og placere alle de perler i øjenhuler . Brug malingen mulighed for at udfylde alle de tomme sockets. Dette vil åbne op for et godt stykke over dig . Mal den anden lanterne i nærheden af dig . Hop på bord, der er forbundet til en af de statuer og ned i brønden . Saml Daisys højre arm fra den blå skattekisten .
11
tilbage til det område, hvor du talt med Starkey . Mal den tredje lanterne , som du kommer på tværs. Gå tilbage til starten af scenen og indtaste en dør, der har nu åbnet på kanten af klinten.
12
Åben buret , der indeholder gremlin . Følg gemlin . Åbn den røde skattekisten du kommer på tværs for at modtage en Gold Pin . Rejs til enden af kortet og afslutte niveau gennem det store træ . Hop op et par afsatser og indtaste projektorens øverst for at gå til næste fase .
Hoteltilbud