Leap tværs bådene i søen af fortynder for at komme til den lille hytte på den anden side. Vær forsigtig, når du går, vil for søen stige og falde .
2
Brug tyndere på den forreste del af bygningen til højre for , hvor du dukke op fra søen. Billys plyndre taske vil være en del af væggen. Giv posen til Billy, der vil sige det mangler nogle plyndre . Tag uret skitse han tilbyder dig , som vil hjælpe du rejser på tværs af platforme.
3
Brug Mickeys pensel til at male broerne forbi Billy. Kryds broer for at komme til den gangbro , der fører til fængsel .
4
Hoved til højre ved fængslet for at finde en række af malede døre. Tynd længst døren til højre for at udleje en gremlin , som vil lukke sprøjt strømmer ind i området som en belønning.
5
Gå tilbage til fængslet indgang og tynde ud i rammen omkring dør på gangbro . Det vil falde ned, så du kan gå inde .
6
Tal med den første af tre pirater. Han vil indvillige i at afsløre, hvor Billys loot er, hvis du sætte ham fri fra fængslet . Gå op på taget af Fachhochschule .
7.
Gå tilbage til tag og bruge tyndere på skorstenen for at afsløre den første nøgle . Gå bagenden af jailhouse område en vandfortyndelige del af bygningen . Brug fortynder for at få den anden nøgle . Gå tilbage til høj passage og tynd bro, der fører op til det. Den tredje nøgle er i en lille alkove siden af vandhjul .
8
Befri pirater, som hver vil give dig oplysninger om resten af missionen. Den første pirat vil sige loot er i bunden af en gangbro , der tidligere var spærret af en port . Den anden vil åbne indgangen til brønden uden for Jailhouse , og den tredje siger, at du har brug for at male i tre lamper rundt i området til at løfte sløret for en del af en gammel tur .
9.
Lad fængsel og tynde den anden dør til højre for at afsløre en ny gangbro . Besejre stænk under gangbro . Drej fire gear ved siden af søjler, der nedstamme , derefter hurtigt dreje de to søjler tæt på rummets exit.
10
bruge uret skitse til langsom tid, så spinde og udvide de to andre søjler . Billys plyndre vises, når alle fire søjler er udvidet . Gå tilbage op passage til godt , spring på låget , og sænk dig til søen af tyndere.
11
Spin gear på væggen for at bringe to platforme ud i søen. Når tyndere er på et lavpunkt , hoppe på tværs af platforme til en udtyndede skattekiste .
12
male skattekisten i at modtage en bronze -pin .
13
Gå op den øverste gangbro igen. Mal i første lampe ved Fachhochschule , derefter det andet lampe tæt på vandet hjulet.
14
Vende tilbage ende af området. Gå toppen af bygningen og male i tredje lampe, der hænger fra den østlige side . To platforme vil stige fra søen tyndere når den tredje lampe er færdig. Få en anden bronze pin fra en skattekiste på én platform . Gå tilbage til Beluga Billy og give ham hans plyndre . Han vil lede dig hen imod den nyligt afslørede exit ud Tortuga .
Hoteltilbud