Generelle tendenser:
* Lavere opløsning: Sammenlignet med moderne konsoller som PS3 og Xbox 360 havde Wii U-spil generelt lavere opløsninger, ofte ved 720p eller endda 576p. Dette førte til et blødere, mindre detaljeret look generelt.
* Kunststile: Mens nogle spil sigtede mod realisme, omfavnede mange stiliserede billeder, tegneserieagtig æstetik eller unikke kunstretninger for at differentiere sig og udnytte konsollens mere afslappede publikum.
* Fokus på gameplay: Wii U prioriterede ofte sjovt og engagerende gameplay frem for at flytte grafiske grænser.
Eksempler:
* Realistisk: Spil som "Splatoon" og "Bayonetta 2" sigtede efter mere realistisk grafik, men havde stadig en distinkt Wii U-stil.
* Styliseret: "Super Mario 3D World" og "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" brugte levende, tegneserieagtige billeder.
* Unik: "Luigi's Mansion:Dark Moon" og "ZombiU" indeholdt karakteristiske kunststile, der adskilte dem.
GamePad:
* Wii U GamePads skærm var betydeligt mindre end et tv, hvilket påvirkede, hvordan spil så ud, når de blev spillet på det.
* Nogle spil brugte GamePad-skærmen kreativt til unikke gameplay-elementer.
Samlet set:
Wii U-spil var visuelt forskellige, lige fra ret realistiske til meget stiliserede. Konsollens fokus på gameplay og unik brug af GamePad førte til en særskilt visuel identitet, forskellig fra dens samtidige.