HT Spilzone
Home  >> HT Spilzone >  >> Internet Spil >> Wii-spil

Hvordan ser wii u-spillene ud?

Det er vanskeligt at beskrive udseendet af Wii U-spil i én sætning, da systemet havde en bred vifte af visuelle stilarter. Her er en opdeling:

Generelle tendenser:

* Lavere opløsning: Sammenlignet med moderne konsoller som PS3 og Xbox 360 havde Wii U-spil generelt lavere opløsninger, ofte ved 720p eller endda 576p. Dette førte til et blødere, mindre detaljeret look generelt.

* Kunststile: Mens nogle spil sigtede mod realisme, omfavnede mange stiliserede billeder, tegneserieagtig æstetik eller unikke kunstretninger for at differentiere sig og udnytte konsollens mere afslappede publikum.

* Fokus på gameplay: Wii U prioriterede ofte sjovt og engagerende gameplay frem for at flytte grafiske grænser.

Eksempler:

* Realistisk: Spil som "Splatoon" og "Bayonetta 2" sigtede efter mere realistisk grafik, men havde stadig en distinkt Wii U-stil.

* Styliseret: "Super Mario 3D World" og "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" brugte levende, tegneserieagtige billeder.

* Unik: "Luigi's Mansion:Dark Moon" og "ZombiU" indeholdt karakteristiske kunststile, der adskilte dem.

GamePad:

* Wii U GamePads skærm var betydeligt mindre end et tv, hvilket påvirkede, hvordan spil så ud, når de blev spillet på det.

* Nogle spil brugte GamePad-skærmen kreativt til unikke gameplay-elementer.

Samlet set:

Wii U-spil var visuelt forskellige, lige fra ret realistiske til meget stiliserede. Konsollens fokus på gameplay og unik brug af GamePad førte til en særskilt visuel identitet, forskellig fra dens samtidige.


https://da.htfbw.com © HT Spilzone