Brainstorm en liste af ideer og tilhørende ord om planeterne og vores solsystem og skrive dem ned på et stykke papir. Mens du brainstorming , komme med ideer til, hvordan spillerne vil vinde spillet , såsom ved at besøge hver af de planeter i solsystemet for at opnå videnskabelige data, før han vendte tilbage til Jorden.
2
Lav en diagram på et nyt stykke papir, der har otte kolonner. Mærk kolonnerne " spillebrikker , " " beslutninger " "risiko " " betingede regelændringer , " " tilfældige begivenheder , " " mål" " genveje og tilbageslag " og " forhindringer ". Spillebrikker er de markører , der er flyttet på tavlen. Beslutninger er de valg , at spillerne er tvunget til at gøre i løbet af spillet , såsom hvilken vej at gå. Risiko er hvad dårlige begivenheder kan forekomme i løbet af et udvalg af spil. Betingede regelændringer er nogen betingelser eller regler, der kan ændre under spillet , såsom ved at trække et kort. Tilfældige begivenheder er udfordringer, der kommer op i løbet af spillet. Mål kunne omfatte at nå en bestemt planet eller rejser til alle planeterne og vender tilbage til Jorden. Genveje er hurtigere stier til mål , der kan være mere farlig , men giver spilleren en belønning , hvis han er vellykket. Tilbageslag bliver tvunget til at flytte tilbage et par mellemrum på brættet , eller ikke er i stand til at bevæge sig i løbet af den næste runde af spillet . Forhindringer er de begivenheder eller objekter på spillepladen , at spillerne har brug for at overvinde for at nå deres mål og vinde spillet.
3
Tag ordene fra din brainstorming og skrive dem ned i kolonnerne , hvor du tror , at de ville bedste pasform. For eksempel, hvis du skrev ned " rumskib , det kunne placeres i de" spillebrikker " kolonne; " kometer " kunne blive opført i de " forhindringer " kolonne. Undersøgelse dine lister af ord og matche dem op med måder , de kunne bruges som du opbygger din brætspil .
4
Tegn en grov skitse af et spil bord, der har en sti af firkanter eller cirkler , der går rundt om alle planeterne i solsystemet . Skriv "start" i begyndelsen af stien og "finish " i slutningen. Tegn en genvej til visse planeter, der er længere væk fra Jorden som Uranus, og skrive ned forhindringer eller risici , der vil opstå , hvis en spiller beslutter sig for at gå på den sti nær den som reference.
5
Skriv forhindringer ind på stien , hvor du tror, de ville passe , såsom asteroide felter eller Saturns ringe . Skriv i tilbageslag på bestemte kvadrater af stien; Sørg for at rummet dem jævnt ud på brættet for at sikre , at spillet er fair at spille.
6
Tag dit diagram med en liste over tilfældige begivenheder , tilbageslag , forhindringer og betingede regelændringer og beslutte, hvordan at gøre dem til kort. Når du har besluttet, hvordan bestemte begivenheder vil ændre spillets regler , skrive dem ned på karton . På tavlen , nedskrive " trække et kort " i nogle af kvadraterne af stien.
7.
Skriv regler for spil , såsom indsamling af videnskabelige data fra planeter med en scanning kort, der er samlet op , når du lander på en planet på tavlen. Hver scanning kort kunne have en anden videnskabelig kendsgerning om planeten. Nogle game play begivenheder, såsom et soludbrud storm eller motorproblemer , kan være forårsaget af rullende et bestemt nummer på et par terninger , såsom en seks eller to virksomheder. Når terningerne er kastet , og antallet kommer op, kan spilleren nødt til at vende tilbage til den nærmeste planet på tavlen , eller forblive på pladsen , de er på to omgange , mens skibets besætning reparerer motoren.
8
Tegn brik design baseret på din endelige beslutning for en brik . Når du finder et design du kan lide , tegne det på et stykke karton. Fold karton , så det kan stå op på sine ender.
9.
Tegn dit sidste spil bord på plakaten bord med en blyant , og derefter gå over blyant med en permanent markør . Lav kopier af brikkerne , så fire eller flere personer kan spille spillet. Foretag endelige kopier af spil kort og event -kort.
Hoteltilbud