Playing " Mastermind " er hovedsagelig jonglering flere " Hvis, Derefter " udsagn . Det er vigtigt at kende betydningen af svarene fra codemaker . For eksempel, hvis han svarer med fire hvide pinde , det betyder at du har fire mulige ordrer til at bruge fire farver. Hvis han svarer med to røde pinde på to separate lejligheder , er du nødt til at afgøre , hvilken farve og placering er mest sandsynligt korrekt mellem dine to forsøg .
Enkelt ændring
måde at lette spillere til " Mastermind " er kun at anvende en enkelt ændringer mellem gæt. Dette betyder , at bortset fra at ændre placering eller farve af et stift , den efterfølgende gæt forbliver nøjagtig den samme som den foregående. For eksempel kan et første gæt bruge fire røde ben. Baseret på codemaker svar , kan du ændre en pin til gul og holde alle andre ben rødt til næste runde . Dette er en god måde at træne dig selv i fradrag. Det er også en levedygtig strategi afhængig af codemaker oprindelige svar.
Betydningen af Pegs
En grundlæggende regel om " Mastermind " er , at en rød pind tager forrang over en hvid én; dette betyder, at en rød pind normalt erstatter en tidligere hvid pind . Denne kendsgerning vil indsnævre de mulige mønstre betydeligt, fordi der er færre korrekte svar tilbage. Derudover angiver også fraværet af en pind , at en farve ikke anvendes på alle. Et manglende pind kan eliminere en sjettedel af alle mulige kombinationer på det mest
Math : . First Flytter
Jorg Bewersdorff , forfatter til " Luck , logik og White Lies : Matematik i spil " , studerede Donald E. Knuth påstand af den bedst mulige åbning flytte i " Mastermind " . Knuth optimale værste fald strategi er at bruge to farver, side-by- side , idet åbningen træk: for eksempel hvid, hvid , gul , gul. I det værst tænkelige scenarie , er antallet af mulige koder resterende reduceret fra 32.768 til 256. . Antages ikke gør nogen logiske fejl , vil denne strategi giver dig mulighed for statistisk gætte en kode inden for seks forsøg. RW Irving, en vietnamesisk statistiker , mente ved hjælp af tre farver reduceret de mulige koder endnu længere end Knuth er værre tilfælde strategi. For eksempel ved hjælp hvid, hvid , rød og krikand tillod brugeren at gætte koden i et gennemsnit på 4.369 forsøg i forhold til Knuth s 4,478 .
Hoteltilbud