dig bekendt med backgammon brættet . Bestyrelsen indeholder 24 skiftevis farvede trekanter kaldet point, 12 på hver side , nummereret fra 1 til 24 på en kontinuerlig hesteskoformet spor. Som du vil blive konfronteret overfor din modstander, dit yderste punkt , 24, vil være hans 1 point , og vice versa. Point 1 til 6 kaldes dit hjemland , punkt 7 til 12 din ydre bord.
2
Saml 15 brikker i din egen farve ( din modstander bør gøre det samme ), og sat op i bestyrelsen . Placer to brikker på dine 24 point , fem på dine 13 point , tre på dine 8 point, og fem af dine 6 point
3
Gå over objektet af spillet: . Til træk alle dine brikker på dit hjemland og derefter fjerne , eller bære off , disse brikker før din modstander.
4
begynder spillet med dig og din modstander rullende en terning . Hvem ruller en højere tal tager det første skridt . Hvis du både rulle det samme antal , rulle igen indtil uens numre er rullet . Efter den første kast, tage alternative skiftes til at kaste to dø på et tidspunkt med en form for terninger kop for at sikre retfærdighed .
5
Flyt brikker baseret på terningkast . Numrene vist afgøre, hvor mange point, eller kerner, kan en brik bevæge sig fremad (aldrig bagud) , og hver die kræver sin egen tilsvarende træk. For eksempel, hvis du ruller en 5-2 du kan flytte en brik 2 kerner og en anden brik 5 kerner, eller en brik 2 kerner og derefter igen 5 kerner og så videre.
6
Vide hvad der bevæger er lovlige . Du kan flytte en brik til et åbent punkt , et punkt, der kun indeholder dine brikker eller et punkt, der er besat af kun én af din modstanders brikker , der kaldes en blot.
7.
Vide, hvad de skal gøre med en Dup . Hvis din modstander lander på din skamplet, placere den i midten af brættet , baren og gøre sin genindtræden din første prioritet . En brik på baren skal genindtaste spillet gennem din modstanders hjemland , i korrespondance med en rulle dø. For eksempel, hvis du ruller en 1-5 kan du placere din spærret brik på din 24 point ( din modstanders 1), eller din 20 point ( din modstanders 5 ) , så længe begge træk er lovligt.
8
dobbelt-tjek reglerne for en rullet dobbelt, som kræver, at du spiller de numre, to gange. Hvis du kaster en 3-3 , gøre fire separate bevægelser af 3 , men du finder passende .
9.
Forbered alle omstændigheder. Hvis du kan flytte begge dø , så gør det . Hvis du kun én af to die kan flytte, flytte højere tal, hvis det er muligt. Hvis en matrice begynde med ikke kunne flyttes , men kan være efter dit første spil , så gør det . Hvis du ikke kan flytte enten dø , mister din tur .
10
vænne sig til doblerterningen en stor terning markeret med tallene 2, 4, 8, 16, 32 og 64 . Før du tager din tur kan du bruge terningen , startende med 2 opad , for at meddele dig fordobler indsatserne i spillet. Din modstander kan tabe spillet , mister de tidligere fastsatte stakes , eller acceptere det dobbelte . Din modstander er nu i kontrol af dobleterningen medmindre han beslutter sig for at fordoble indsatsen med en 4 , og så videre op til 64 gange den oprindelige stakes.
11
Bear off brikkerne . Når alle dine brikker er i dit hjem , skal du fjerne dem ved at kaste en terning , der svarer til det punkt, hvor en brik er bosat. Hvis en matrice er rullet som er større end det højeste punkt på der findes en brik , skal du fjerne en brik fra dette punkt i stedet. Du er ikke forpligtet til at bære en brik ud , hvis en anden lovligt træk er til rådighed.
12
Score spillet. Du taber , hvis din modstander bærer off alle sine brikker først . Du lider et dobbelt tab , eller gammon , hvis du har endnu til at bære off selv én brik før din modstander er færdig. Du lider et tredobbelt tab eller backgammon , hvis du har endnu til at bære ud og har en eller flere brikker på baren , når din modstander er færdig.
Hoteltilbud