Mark off grænser af bestyrelsen , 2 1/2 inches langs hver af de fire sider .
2.
Placer originale designs i de fire hjørne firkanter. Man bør være udgangspunktet rum og markør for starten og slutningen af hver tur rundt på brættet af en spiller ( "Go" i den klassiske udgave) . De andre tre hjørner kan være " parkeringspladser " områder med ringe eller ingen handling , eller kan sende spillere, der lander på dem til andre specifikke steder.
3
Opdel hver grænse i ni rum, hver 1 1/2 inches lang .
4
Placer dine transport ejendomme i midten rum af de fire sider . Dette er, hvor jernbanerne går i det traditionelle spil .
5.
Fordel de resterende egenskaber, random- draw udløser og afgifter rundt på brættet . Mønstret for hver gruppe af fire rum i det klassiske bord design , startende fra det hjørne, hvor spillet starter og fortsætter som leg gør, uret er : en to- ejendom sæt med en tilfældig udløse og skat; en tre- ejendom sæt med en tilfældig udløse; tre egenskaber og et hjælpeprogram; tre egenskaber og en udløser; tre egenskaber og en udløser; tre egenskaber og et hjælpeprogram; tre egenskaber og en udløser; to ejendomme , en udløser og en skat. På den klassiske bord, egenskaberne løber fra mindst til de dyreste som play provenu rundt på brættet .
Hoteltilbud