Place pinde i 14 af de 15 huller på den trekantede bord, forlader et hul ( noget hul ) åben for manøvrering.
2
Jump én af pindene ved at flytte en pind fra et besat stedet, via et andet besat stedet for den tomme plet . Du kan kun hoppe én pind , og det skal være i en lige linje op, ned eller diagonalt over hele linjen. Fjern pind , der var " sprang ", og læg den til side . Der er nu et andet hul til at springe til , at øge antallet af mulige træk .
3
Fortsæt hoppe og fjerne pinde til du ikke har mulige træk tilbage. Mens der ikke er " vinder " per se , jo færre pinde tilbage på brættet , jo bedre resultat. En spiller, der efterlader kun én pind anses for at være en " geni ".
Hoteltilbud