Tegn to kasser på et stykke papir ved hjælp af en lineal. Kasserne skal være 5 inches med 5 inches. Hvis du bruger en permanent markør , kan du spille spillet med blyanter og slette de mærker , så nettene du tegner kan genbruges . Der henvises til afsnittet Referencer for billeder af brættet .
2
Tegn en linje hver halve tomme forbinder toppen af kassen med bunden af kassen, og den højre side af feltet med venstre side af feltet . Udvid kredsløb ud over det kassen smule. Du skulle nu have en 5-tommer med 5 -tommer boks med en 10 ved 10 grid indeni. Hvert felt i 10 ved 10 grid skal være en halv tomme af en halv-tomme . Gør dette til begge bokse .
3
Mærk nettet med tallene 1 til 10 på toppen af kassen. Hver kolonne skal have et nummer over det begyndende med 1; for eksempel den første kolonne har en 1 over det, den anden kolonne har en 2 , og så videre. Mærk den venstre side af kassen med bogstaverne A til J, vil der starter med A Den første række har et A ved siden af den , vil den anden har en B , og så videre. Gør dette til begge bokse .
4
Gentag de foregående tre trin , så du har to identiske stykker papir , hver med en 5-tommer med 5 -tommer kasse mærket 1 til 10 langs toppen , og A gennem J langs venstre side .
spille
5
Mark , hvor du ønsker at placere dine skibe på den nederste boks på dit stykke papir. Der er fem skibe i alle, en , der optager fem pladser, en, der optager fire pladser, to, besætte tre pladser, og en, der optager to pladser. Lad ikke din modstander se, hvor du tegner dine skibe . Tegn med blyant , så spilleplader kan genbruges
6
Skiftes kalder en firkant ved hjælp af gitteret.; for eksempel , A4-eller J10 . Marker de firkanter i den øverste boks med et X , når du ikke rammer en modstanders skib , og markere dem med en O , når du rammer et skib. Du behøver ikke at markere enten dine tavler når modstanderen råber et rum , med mindre han rammer en af dine skibe.
7
Sig "hit ", når modstanderen råber en firkant , at en af dine skibe indtager . Mark at rummet på den nederste bord.
8
Sink et skib ved at ramme alle de felter, den indtager . Når et skib er sunket , skal spilleren hvem skibet tilhører fortælle modstanderen at skibet er " sunket ".
9
Vind spillet ved at sænke alle din modstanders skibe.