Beslut hvilke tegn hver spiller vil repræsentere . Pick hvem der skal være dommer . Dommeren deltager ikke i at skabe historien direkte. Der er en afstøbning af 10 tegn tilgængelige for leg, og hver spiller vælger en at være i løbet af spillet .
2
Placer hver figurs brik på start placeringen af deres valg. Den startplacering vælger, bestemmer , hvilke handlinger du kan tage i løbet af din første tur.
3
Skiftes der hver spiller vælge en handling, der vil ske i løbet af denne tur. Hvert sted har et sæt af spørgsmål , der kan besvares af en spiller på denne placering. Hver spiller besvarer de spørgsmål , som de vælger , og dermed bestemme , hvad der vil ske næste i historien. Dommeren bestemmer derefter sandsynligheden for hvert scenarie og tildeler det en vanskelighed baseret på vanskeligheden skemaet på spillepladen.
4
Kast terningerne for hver spillers scenario for at afgøre , hvilket scenario opstår. Fortsætte spillet på denne måde , hvor hver spiller på deres tur , kan flytte deres brik eller beslutte , hvad der vil ske næste. Hver anden spiller får lov til at gøre modargumenter til scenariet og alle ruller for at se, hvad der sker næste . Spillet slutter, når du opspore Frankensteins monster.
Hoteltilbud