Hver spiller vælger et sørøverskib; de vil ikke være i stand til at ændre sig i løbet af spillet. Hver spiller vælger også en hjemhavn , og skibet er placeret der . Spillerne sætter 10 juveler i deres skat posen, og anbring 12 juveler på deres hjemhavn. Den spiller, der slår højest i starten vil starte først . Rotation af spillet går mod uret.
Bevægelse
Hver spiller kaster terningerne til at bestemme , hvor mange rum hun vil bevæge sig. Hvis spilleren ruller doubler , vil hun rulle to gange - én for hver dør . Spillere har mulighed for at bevæge sig vandret eller lodret på tavlen. Hvis en spiller lander på en trekant eller en haj , vil hun nødt til at trække et kort og tage handling på kortet. Spillere kan plyndre en port, hvis de lander på en havn .
Træfninger og Raids
p Hvis en spiller får ind i en træfning eller beslutter at plyndre en havn eller skib , den spiller, der slår højest vinder. Uanset tal blev rullet på terningerne er antallet af juveler eller skat , han tager fra taberen . Taberen af raid bliver nødt til at forlade havnen , og taberen af træfning kan blive i spillet, hvis han ikke løber ud af skatten. Det er game over , hvis han ikke har nok .
Trading
Når en spiller går ind i en udenlandsk havn , har hun mulighed for at handle dubloner og juveler. Antallet af juveler , der skal handles bestemmes af nummer på terningen . Juveler kan handles kun dubloner . En juvel -for- juvel handel kan kun ske, hvis der ikke er dubloner handelshindringer .
Endt spil
Spillet slutter, når alle de juveler er indsamlet fra alle havnene. Hvis to spillere har den samme mængde skat, er den med flest dubloner erklæret som vinder .
Hoteltilbud