Tegn kortet over rum på plakaten bord. Det kunne være cirkulær , ligesom bestyrelsen i Monopoly , eller en-vejs , ligesom bestyrelsen i Candy Land . Det vil hjælpe til at overveje den historie, du baserer brætspillet om , og hvilke placeringer er i det. Er historien starter og slutter på samme sted , eller gør hovedpersonen start i ét sted og ende i en anden ? Brætspillet skal nøje afspejle historien om bogen.
2
Color plakaten bord med illustrationer og design for at afspejle de steder fra bogen repræsenteret i spillet. For eksempel, hvis hovedpersonen besøger en grotte fyldt med drager omkring midten af bogen, det område af bestyrelsen omkring midten kan være dekoreret med drager.
3
Skriv instruktioner om nogle af rummene til at introducere variation til spillet. Nogle rum kan have instruktioner til at flytte fremad eller tilbage et antal pladser , sidde et sving, kast terningerne en ekstra gang , eller andre tilfældige instruktioner. Se på andre brætspil til inspiration .
4
Skriv trivia spørgsmål om noteskort med belønninger (reference 1 ) . Skriv instruktioner om nogle af brætspillet mellemrum til at tegne et trivia kort. Dette indfører mere variation til spillet , og endnu vigtigere, det demonstrerer forståelse af materialet i bogen. Skriv spørgsmål om karakterer og plot , at kun en person, der læste bogen kunne besvare .
Hoteltilbud