Læg et stort reb på jorden og fortælle dine førskolebørn at gå rebet som en linedanser . Se, hvem der kan gå rebet uden at blive afsporet . Sig til ham at lægge sine hænder ud til siden for at hjælpe ham balance . Gør aktivitet sværere ved at lægge rebet i et zigzag-mønster eller i en cirkel. Andre udfordringer for førskolebørn omfatter at have dem gå rebet tilbage eller balancere en sækkestol på hovedet , mens du går rebet.
Forhindringsbane
Opret et reb forhindringsbane for dine førskolebørn . Du skal blot binde flere tove mellem stole i forskellige højder , tegne kasser på jorden ved hjælp af reb og lægge reb på jorden i en lige linje. De førskolebørn skal hoppe over tovene, gå ind og ud af rebet kasser , kravle under tovene og balance på reb liggende på jorden. Hæng reb med en løkke bundet på enden fra træer og har førskolebørn kaste sækkestole gennem sløjfer. Tid hver preschooler , og spilleren med den hurtigste tid vinder spillet.
Jumping Aktiviteter
For en grundlæggende hoppe aktivitet , lægge et reb på jorden og har børnene hoppe over rebet. Fortæl dem at se, hvor mange tricks , de kan gøre, mens hoppe over rebet. For eksempel har dem springe over reb baglæns eller med lukkede øjne. Efterhånden som de bliver mere avancerede, viser førskolebørn hvordan man hopper reb af sig selv. Du kan også vise dem, hvordan man have to mennesker holder enderne af sjippetov , mens en spiller hopper i midten.
Tag spil
udskårne stykker af små reb cirka 12 inches i længden . Lad hver preschooler sted enden af rebet på bagsiden af hans bukser til at skabe en "hale ". Når du siger "Go ", spillerne skal forsøge at tage halerne fra andre spillere ved at snuppe dem . Hvis en spiller mister sin hale , han er ude af spillet. Den sidste spiller med halen stadig er fastgjort vinder spillet. Alternativt lå to reb på jorden parallelt fra hinanden omkring 10 meter fra hinanden. Vælg en spiller at være " det" og har ham stå i midten af tovværk. Alle andre spillere skal stå på ydersiden af reb. Råber " Race ", og spillerne skal køre til den anden side , uden at "det" tagging dem. Hvis "det" tags en spiller , han er ude af spillet. Den sidste spiller tilbage er " det" for det næste spil.
Hoteltilbud