Face din modstander. Løft låget af hvert spil tilfælde , så spillere ikke kan se deres modstanders spillepladen.
2
Placer dine slagskibe på " ocean" nettet i bunden af sagen. Sørg for, at din modstander ikke se, hvor du lægger dine skibe. Du kan placere skibe vandret eller lodret. Du skal placere skibe helt i havet , kan de ikke hænge ud over kanten . Når du og din modstander har placeret alle dine skibe kan du ikke ændre deres positioner .
3
Skiftes råber koordinaterne for et sted på nettet ved at annoncere stedets tilsvarende bogstav og nummer .
4
meddele, at et skud er enten et "hit" eller en " miss" baseret på, om en del af et skib er placeret over det koordinat. Placer en hvid pind i den tilsvarende plet i øverste mål nettet for en miss og en rød pind til et hit. Den spiller, hvis skib er ramt steder en rød pind i passende sted på skibet, og bebuder , hvilken type skib blev ramt .
5
Fortsæt skiftevis skud med spillere råber et hit eller miss efter hvert skud . Et skib er " sunket ", når alle dens rum er fyldt med røde pinde.
6
Vinderen er den første person til at synke alle fem af modstanderens skibe.