Dette er et spil almindeligt spilles i Australien. Det kræver en stor, forhindring - frit område . En spiller betegnes ulven, og han står med ryggen til resten af gruppen , der skal være et minimum af to , i den anden ende af lokalet. Gruppen råber spillets titel , og ulven vender sig og giver dem en tid , fx 05:00 . Gruppens medlemmer tager det tilsvarende antal skridt fremad , så i dette tilfælde fem. Det bærer den , med gruppen at komme tættere på ulven , indtil han til sidst svarer "middag tid ", og jager gruppen tilbage til startlinjen , indtil han fanger en, der så bliver ulven.
kaste The Square
p Dette er en traditionel kinesisk spil med to personer eller to hold spilles. Et rektangel omkring 24 af 12 inches er skåret ud af papir og derefter delt i to , så der er to pladser ved siden af hinanden . Derefter en markør er etableret en rimelig smide afstand fra firkanter til alderen på de deltagende børn. Hver spiller har en kaste objekt, såsom en pose bønne eller pap disk. De tager det i tur til at kaste deres genstand i den samme firkant deres modstander har placeret deres objekt. En spiller tildeles to punkter for at gøre det eller et point for at smide ind i den tomme firkant, og vinderen er den første til 10. .
Blind mands Wand
Det er en meget gammel britisk spil. En gruppe på mindst tre mennesker slutte hænder i en cirkel og dans til musikledsagelse omkring en person, som er bind for øjnene og holder en stok . Når musikken stopper, de stopper med at bevæge og løs hænder. Den blinde mand peger sin stok på en af dem , der rykker og holder den anden ende , og har til at gentage en støj den blinde mand gør . Den blinde mand så rører den enkelte med sin stok for at forsøge at skelne hans højde , mens sidstnævnte Crouches eller står på tip- tå for at forsøge at narre ham. Hvis den blinde mand gætter den rigtige person, at personen bliver den blinde mand , ellers musikken genstarter og spillet fortsætter .
Four Corners ( Las Cuatro Esquinas )
dette er et spansk spil ideelt involverer fem spillere og en stor, tom plads . Fire af spillerne står i hjørnerne af rummet, mens "IT" står i midten . Som "IT" klapper i hænderne , skal de fire køre for at skifte positioner med hinanden og "IT" forsøger at komme til en af de ledige hjørner. Hvem er efterladt uden et hjørne så bliver "det. "