Paint alle brikkerne træ , giver rigelig tid til at tørre .
2
Når malingen er tør , skal du montere de 2 x 4 til toppen af krydsfiner ( på en af de 9 -tommer kanter) og derefter hammer tråd negle i krydsfiner til at lave en ramme. De første to søm skal placeres 1/2 til 1 cm fra toppen af det stykke af krydsfiner og tre inches fra siden af krydsfiner. De næste to søm skal placeres i bunden af krydsfiner på samme måde som de første to negle. De næste to negle vil blive placeret en tomme fra den side af brættet , og cirka 3 inches lavere end de to øverste negle. De sidste to negle bør være en tomme fra side af brættet , og omkring tre inches fra de to nederste negle.
3
Stræk elastikker omkring neglene skabe en grænse. Elastikker skal være rimeligt stramt men ikke overdrevent så . Typisk er den strammere elastikken er strakt , vil bedre og større bounce af marmor være.
4
Opret skytten ved at bore et pilot hul halvvejs gennem siden af træ terning . Så hammer i en wire søm ind i siden af terningen indtil 1/2 tommer er stadig udsat for. Gentag denne proces med den anden terning . Skru blokkene på den nederste kant af brættet efterlader plads nok til dukken pin til at sidde mellem dem plus en 1/4 tomme . Vær sikker på , at de negle, der stikker ud af blokkene vender væk fra hinanden mod til højre og venstre for pinball maskine . Lim et stykke skumkerne over toppen af blokkene. Brug to håndværk pinde til at placere ind i hver side af en dukke stift .
5.
Skru blokke på den nederste kant af brættet efterlader plads nok til dukken pin til at sidde mellem dem plus en 1 /4 tommer . Vær sikker på , at de negle, der stikker ud af blokkene vender væk fra hinanden mod til højre og venstre for flippermaskine .
6
Lim et stykke skum kerne på tværs af toppen af blokkene . Brug to håndværk pinde til at placere ind i hver side af en dukke stift .
7.
Sæt en elastik omkring en af neglene på terning blokke. Så pak elastikken omkring håndværk stick, derefter over dukken pin, under og omkring andre håndværk stick , så knyttet til den anden søm på den anden terning. Kontroller den runde del af dukken stiften vender væk fra tappen boldautomat . Har et par prøvekørsler med et par kugler for at se, hvor marmor ruller.
8
Opret en labyrint for marmor i øverste højre hjørne af pinball maskine, hvor marmor kastet tilbage den første tid. Labyrinten bør bestå af tråd negle hamret i en lille trekant . Den marmor bør være i stand til nemt at passe ind mellem neglene .
9.
Skær skum kerne i én -tommer trekanter , derefter vedhæfte løst med en ledning søm til pinball maskine . Disse vil være spinnere når marmor rammer skummet.
10
Make point kopper ved at skære en V-form i flaske toppe ved hjælp af en saks. Vedhæft med lim prikker , mærke med klistermærker .
11
Vedhæft flaske hætter med en wire negle til at skabe kofangere . Må ikke hammer søm hele vejen ind, vil dette give kofangere til at spinde .
Hoteltilbud