I dette spil, er syv spillere valgt til at være " den " og stå på forsiden af klasseværelset. Resten af de studerende sætte deres hoveder på deres skriveborde , lukke øjnene og lukke deres højre hånd i en knytnæve med deres tommelfingre stikker op i luften. Når du annoncere " Go " hver af de " den " spillere nærmer sig en siddende student , blidt skubber sin tommelfinger ned og vender tilbage til den forreste del af klassen. Fortæl spillerne , hvis tommelfingre blev skubbet ned for at stå op . Hver enkelt får en chance for at gætte, hvem der skubbede sin tommelfinger ned. Hvis han er korrekt, bliver han " den " erstatte den person, der skubbede sin tommelfinger ned. Hvis han er forkert, han forbliver ved sit skrivebord og " den " spiller stadig " den " til en anden runde
Hvem mangler
Vælg en spiller at sidde forrest i klasseværelset med ryggen til resten af de studerende , så hun kan &. ?;' t se dem . Tryk på en spiller på skulderen og sige " Go . &Quot; At studerende gemmer sig i gangen , mens de andre elever skifte sæder. Når du siger " Stop " den studerende ved foran klassen vender rundt og har 30 sekunder til at gætte, hvilken studerende gemmer sig . Hvis hun er korrekt, hun vender tilbage til sit sæde og vælger den næste studerende til at være guesser . Hvis hun er forkert, en anden runde spilles med sin resterende som guesser . For at undgå at én person gætte hele spillet , fastsat en grænse på tre forkerte gæt før guesser udskiftes.
Silent Ball
Studerende smide en Nerf bold eller anden blød bold til hinanden. Hvis en studerende misser en bold, som du anser for var bestanden kan udnyttes, at studerende er ude af spillet . Hvis bolden kastet wasn &' t bestanden kan udnyttes, den studerende, der kastede bolden er ude . Enhver studerende, som taler i løbet af spillet er ude så godt. Den sidste tilbageværende spiller vinder .
Hoteltilbud