Forbered til spillet ved at nedskrive særskilte numre i en sekvens på separate stykker papir , hvilket nok papir til alle studerende , der deltager . For eksempel, hvis du har 10 elever , nedskrive tal fra 1 til 10. Tape de nummererede papirer på spillernes kister , så hver spiller har sin eget nummer. Fortæl eleverne, at de skal være fuldstændig lydløs under spillet. Instruere dem at line sig op i rækkefølge fra 1 til uanset nummer afsluttes sekvensen. Hvis du vil have de studerende konkurrerer mod hinanden , deler spillerne op i to hold, og gøre to sæt nummererede papirer. Du kan spille dette spil ved hjælp af bogstaver i alfabetet så godt. (Se reference 1)
Animal Walks
På den ene side af rummet , linje de studerende op side om side . Stå på den modsatte side af lokalet, så de studerende kan se dig . Kald ud af navnet på et dyr, børnene kender , og fortælle dem at gå til dig på samme måde, at dyret bevæger sig . For eksempel, hvis du ringer ud "slangen ", børnene ligge ned og kure over til dig . Eller hvis du ringer ud " hund", får de studerende på alle fire og hovedet til den modsatte side af lokalet. Hvis du opdager, at en studerende ikke ved, hvad dyr flytte til at bruge, hjælpe hende ud ved at efterligne den rigtige bevægelse. Spillet slutter, når du løber tør for dyr at bruge. (Se reference 2 )
alle farver i verden
Saml førskolebørn og få dem sidde i en cirkel. Deltag eleverne i cirklen og vælg en farve . Den studerende sidder til venstre har til at komme op med et objekt i verden lavet af den pågældende farve. For eksempel, hvis du vælger farven " blå ", den studerende kan sige " hav " eller "sky ", blandt mange andre muligheder. Efter at han anfører et objekt , den studerende til hans venstre kommer op med noget. Gå rundt i cirklen , indtil alle studerende har et sving. Derefter , vælge en anden farve , og få barnet til venstre starte denne runde . Fortsæt, indtil du løber tør for farver eleverne genkende. (Se reference 3)