Del børnene op i tre grupper , og som kræver en gruppe af " hunde " en anden gruppe af " katte " og en tredje gruppe de " ænder. " Tildel en spiller til at tjene som Noa. Forklar bevægelserne er nødvendige for spillet : " hunde " bark og beg (hold armene op med hænderne skrå ned) , " ænder " kvaksalver og vralte , mens " katte " meow og foregive at slikke deres poter (hænder ) hoteltilbud .
Noah kan befale de væsner til " vralte , " " Bark " " Mjave " " Kvaksalver , " " Beg " " Slikke " eller " være stille ". Hvis kommandoen indledes med " Noah Says ", så alle børnene skal udføre den ønskede lyd eller action- uanset deres dyregruppe . Hvis han undlader at sige " Noah Says, " kun de væsener i denne dyregruppe kan udføre den ønskede handling. Børn, der ved et uheld udfører en forkert handling skal sidde ud for resten af spillet. Vinderen er det hold med den sidste tilbageværende spiller .
Bibel Kofangere
Spil denne sjove spil med en række forskellige Bibelens historier. Arranger stole ind i en stor cirkel og give hver spiller et kort indgraveret med et ord relateret til Bibelen historie du ønsker at fortælle . For eksempel, hvis at fortælle historien om Adam og Eva , kan du bruge " æble , " " have " " slange " og så videre. En spiller ikke får en stol , og han har brug for at starte spillet i midten af cirklen. Sørg for, at mindst to kort har de samme ord skrevet på dem .
Spillere sidde i stolen, mens læreren læser bibelhistorie . Når de hører hende sige deres ord , de kører til at udveksle steder , mens afspilleren i midten forsøger at " bump " dem ved at sidde ned i en tom stol , før de andre spillere nå det. Den spiller, der er " rumlede " tager centret stedet i den næste runde af spillet.
Lost Sheep
Det er let variation på gemmeleg kan spilles for at styrke Jesu historie af glæden ved at inddrive en " tabte får, " samt Bibelen lektioner , som lærer om gode hyrder.
Tildel en gruppe af spillere til at fungere som hyrderne og en (eller to) spiller (e) til at fungere som det mistede får . Fårene løber væk for at skjule , men bruger et stykke kridt til at forlade spor for hyrderne , så de kan finde sin placering. Hyrderne skal derefter bruge spor til at finde det tabte får og returnere ham til flokken .
Følg Shepherd
Sorter børnene i flere grupper af får ledet af én hyrde . Instruere dem til at line op bag deres hyrde. Lad dem følge hyrden på tværs af feltet ved at springe over " hegn " ( ryggen af de andre spillere ). De springer over " hegn " på en måde svarende til det klassiske spil af Leapfrog , hvor børn placere deres hænder på bagsiden af det andet barn og hoppe over dem , spreder deres ben bred som en frø . Børn fortsætte hele vejen på tværs af feltet , hoppe over ryggen på de andre spillere. Lad dem bytte plads , når de når enden af marken, så alle børn får en chance for at spille hyrden .
Hoteltilbud