Identificer hvad du ønsker dit bibliotek skattejagt at gøre: skabe sjov eller uddanne eller begge dele. Hvis et mål er uddannelse, skræddersy dine spørgsmål til, hvad du ønsker at undervise spillerne.
2
fastsætte regler for skattejagt . For eksempel beslutte, hvad den frist er, om at bruge internettet er tilladt, og størrelsen af holdene. Del disse regler med alle de spillere , før jagten begynder.
3
Sæt en pris på det første hold til korrekt fuldføre alle trin af skattejagt . Tilbyder en præmie motiverer spillerne til at arbejde hårdt og stræbe efter nøjagtighed.
4
Opret de spørgsmål, der kan løses på flere måder. Hvis der bliver fundet en spørgsmål svar på bare en bog , vil du have flere hold kæmper om den samme bog på samme tid . For at undgå dette problem , skal du vælge spørgsmål , der kan besvares med et antal bøger eller andre kilder.
5
Opret spørgsmål af varierende sværhedsgrad . "Hvad er navnet på en bog af RL Stine " er temmelig let , mens " Liste fire forskellige typer af opslagsværker " er mere udfordrende. Denne variation holder jagten fra at være beskatte eller for let .
6
Opret spørgsmål , der udnytter forskellige sektioner og ressourcer i biblioteket. Dette omfatter fiktion, non-fiktion , henvisning , tidsskrifter, medier og kortkatalog . Dette giver teams erfaring i forskellige områder af biblioteket.
7
Angiv en bestemt metode til at finde et svar , hvis du gerne vil lære spillerne specifikke færdigheder . For eksempel, hvis du vil have dem til at lære at bruge kortkataloget , så sig det i vejledningen til spørgsmålet: "Brug af kortet katalog, finde nummeret opfordring til ...."
8
Lav et ark , at hver person eller hold skal udfylde med svarene. Dette kan være den samme som den spørgsmål /spor ark.
9
Placer dig selv eller en anden person i en central placering, hvor teams /spillere vender i svararket når du er færdig .