Kom godt i gang med spillet Trouble ! ved at placere dine farvede pinde i de tilsvarende farvede huller på kanten af brættet. Dine modstandere bør gøre det samme . Brug kun de pinde , du får brug for spillet. Resten af dem kan sættes til side.
2
Pop terningerne i midten af brættet. Den person, der får det højeste antal går først og spillet fortsætter med uret. Din pind kan aldrig flyttes fra startpositionen , medmindre du pop en 6. Du kan derefter bevæge sig fremad. Når en 6 springer du kan vælge enten at flytte en pind fra hjemmet base eller en af dine pinde , der allerede er flyttet fra det.
3
Flyt din pind fremad antallet af gange , der svarer til det antal dukkede ved terningerne. Hvis du pop en 6 du får en anden drejning. Hver gang en 6 poppet , kan du fortsætte din tur , indtil du ikke får en 6. Formålet med spillet er at få pløkker tilbage i dit hjem base , før dine modstandere gør .
4
Retur din modstanders pind tilbage til deres hjemmebase ved at lande på deres farvede pinde , hvis det nummer, du dukkede sætter dig der. For eksempel, hvis du pop en 3 og du lander på din modstanders pind , skal han eller hun tilbage pind til deres hjemmebase , hvor de startede . Vær forsigtig , at du ikke kommer i problemer ! og bliver sendt hjem igen.
5
Approach dit hjem base , og du vil se tal markeret 1 til 4 på tavlen. Dette er, hvor du vil have dine pinde til i sidste ende lander . Du kan kun flytte dine pinde i disse slots , når du pop det nøjagtige antal, du har brug for at bevæge sig hele vejen ind i hullerne. For eksempel , dig, hvis du har en pind , som du ønsker at flytte ind i den 4 -slot , og pop en 3 så kan du ikke flytte ind i denne slot. Du er nødt til pop en 4 for at flytte denne særlige pind . Hvis du har andre pinde på tavlen , kan du vælge at flytte en af dem.
6
Pop en 4 med terningen , og du kan flytte din pind i stedet markeret 4. Så er du nødt til pop det nøjagtige antal for at flytte din næste pind ind i 3 -slot og så videre . Land i slot 1 , 2, 3 eller 4 , og du er sikker fra at være i knibe ! og ikke kan sendes tilbage til startpositionen ved din modstanders pinde.
7
Vind spillet, når alle dine pløkker i med slots mærket 1, 2, 3 eller 4. Hvis din modstandere ønsker det, kan de fortsætte spillet for at se, hvem der kommer i næste og så videre.
hoteltilbud