Vælge en person til at være "det. " Dette barn , Octopus , står i midten af banen . Den person, der overvåger spillet skal vise alle børn grænselinierne . Ingen får lov til at gå uden grænser i løbet af spillet; ellers han eller hun er ude.
2
Linje de andre elever op i den ene ende af banen . De er "Fisk ".
3
Yell , " Go!" Fiskene skal prøve at køre så hurtigt som de kan, for at den anden ende af marken. Octopus skal forsøge at røre dem. Hvis de er mærkede , er de ud , men de skal sidde på de steder, hvor de blev mærket . De derefter handle som ekstra "arme " af Octopus og hjælpe ham eller hende. De skal blive siddende , men de kan mærke enhver studerende , der kører ved , der kan nås med armene .
4
Fortsæt spillet , indtil kun én fisk tilbage. Denne person får lov til at være Octopus næste gang . Octopus kan køre hvor som helst han eller hun ønsker at forsøge at tagge studerende; Den eneste begrænsning er, at Octopus oprindeligt skal starte spillet i midten af kurset.
hoteltilbud