En traditionel skattejagt lægger en streng af spor i hele huset, der danner en kæde , der fører til en endelig skat. Hver fingerpeg i kæden peger på den næste clue ned linjen , der fører børnene gennem hele huset, indtil de når frem til præmien. I dette tilfælde kan du simpelthen sætning hver fingerpeg som en gåde fremsat af den forbryderiske Riddler for at forvirre Batman . Skriv gåden på et stykke papir ( for eksempel " Hvad bliver koldt , når det kører ? " Kunne føre dem til køleskabet ) , så fold det på midten og trække et stort spørgsmålstegn på det. Placer spor i deres relevante steder i huset , så lad de små mørke Knights regne dem ud , en efter en .
Sætte Batmobile i hulen
spillet fungerer som den klassiske Pin halen på æslet , kun med en kappeklædte ridder twist. Opret et stort farvet kort over Bathulen _ eller bruge et billede som den slags Dick Sprang skabt i 1950'erne _ derefter tegne og skære en masse små " Batmobiles " til at fungere som " haler ". Blindfold hvert barn én efter én og spin ham rundt , så se om han ikke kan pin Batmobile i sin plet i midten af hulen. Vinderen er barnet, der får den nærmeste.
Knock Out skurkene
Dette spil fungerer bedst, hvis du kan finde nogle skum Batarangs at kaste , men kan også gøres ved hjælp af tossable sækkestole eller tennisbolde. (Hvis du bruger tennisbolde , overveje at trække en Batman symbol på dem med en filtpen . ) Klip billeder af Batmans forskellige skurke _the Joker , Penguin , Two - Face og så videre _ og tape hver af dem til en tom 2 - liter flaske sodavand. Opsætning af sodavandsflasker på en bænk eller hegn udendørs, så lad børnene skiftes slynge " Batarangs " på dem. Vinderen er den, der udskærer de mest onde. Du kan variere spillet ved at forskyde afstandene mellem flaskerne og tildeling flere point til flasker ramte ved større afstande .
Hoteltilbud