Beslut hvilke person vil spille som Dungeon Master , og hvilken person der vil være den spiller . Både mennesker bør være ærlige med hinanden om, hvor meget arbejde, han eller hun ønsker at sætte ind i spillet , fordi Dungeon Master er ansvarlig for at skabe hele kampagnen og kører hele eventyr for den anden spiller. Den person, der nyder at være i spidsen , spille forskellige nonplayer figurer og monstre , og at være fortælleren , samt have ansvaret for at planlægge eventyr bør være Dungeon Master . Den spiller, der ønsker at fylde skoene af en enkelt karakter , at han eller hun vil forme løbet af flere eventyr skulle beslutte at være den spiller .
2
Rul op et tegn ved hjælp af terninger og instruktionerne i " spillerens Håndbog" for spilleren. Spilleren og Dungeon Master bør diskutere baggrunden for den karakter, hans eller hendes fysiske og mentale egenskaber , og figurens personlighed . Ting som race, klasse og attribut evner skal besluttes så godt. Når karakteren er blevet oprettet , skal Dungeon Master begynder at tænke over, hvordan han eller hun kan bruge spillerens karakter som centrum stykke af kampagnen.
3
Planlæg kampagnen ved hjælp af " Dungeon Master guide " og " Monstrous kompendium ". Det Dungeon Master har til at skabe en verden , ved hjælp af baggrunden , personlighed og rolle karakter skabt af spilleren . Den Dungeon Master skal skabe en række nonplayer tegn for spilleren at interagere med og måske endda deltage spilleren på hans eller hendes søgen. Denne måde de forskellige færdigheder af forskellige karakter klasser vil være til stede for spilleren at drage fordel af på jagten . Den største fordel ved at spille med kun to mennesker er, at kampagnen kan dreje specifikt omkring spillerens karakter .
4
spille ud et eventyr. Når spillet starter , kan Dungeon Master vælger at bruge forhåndsudformede solo eventyr. Disse kan nemt findes ved at søge " D &D solo eventyr" online. Nogle er endda frit tilgængelige for brug af deres skabere . Den vigtigste nøgle er at sørge for at skræddersy eventyr til baggrund og personlighed af afspilleren.
5
Byg på det første eventyr. Når spilleren har haft en chance for at lade hans eller hendes karakter vokse, vil kampagnen begynde at konkretisere sig ud . Ved at lade spilleren har fri vilje i løbet , hvor han eller hun vælger at udforske og hvem han eller hun interagerer med , vil Dungeon Master har en idé om, hvad aspekter af kampagnen skal være mere fuldt udviklet , når planlægning af fremtidige eventyr.