Læs alle tre Core regelsæt , især de " Dungeon Master guide . " Den indeholder detaljerede oplysninger om mekanik, bekæmpe , svært ratings og dygtighed checks, blandt andre ting. Det indeholder også generel rådgivning om kampagnen bygningen og hvordan man kan være en effektiv Dungeon Master (DM) for dine spillere .
2
Udvikle den overordnede historie, som vil ligge til grund for din kampagne først . Hvad er målet ? I de fleste D &D -kampagner , spillerne satte sig for at forbedre verden på en eller anden måde . Målet kan være at besejre en tyran , fjerne en stor ondskab , find en magtfuld objekt - der er næsten ingen grænser her. Nogle Dungeons &Dragons kampagner er så detaljeret som en langvarig roman , med underparceller og snesevis af sub- eventyr. Hvis du er ny til at være et DM , begynde i det små . Opret en forholdsvis lineær historie med en klar begyndelse, midte og slutning. Lad masser af fleksibilitet for at tilpasse historien til dine spilleres opførsel , når man spiller .
3
Beslut hvordan spillernes karakterer vil komme sammen. Har de begynder med at møde tilfældigt på et værtshus ? Er de kastet sammen af omstændighederne ? Lad ikke dine spillere uden et særskilt mål at forfølge for længe. Kampagnen vil miste fremdrift , hvis de har noget at bevæge sig hen imod. For eksempel kunne de mødes som medfanger i en arbejdslejr . Deres første mål , i dette tilfælde , kunne være at flygte.
4
Opret verdenskortet. Mens " Dungeon Master Guide " giver forslag , er der ingen "rigtige" måde at gøre dette. Du kan gøre verden som du vil. Nogle DMs skabe omfattende verdener med mange byer , nogle skabe verdener lige detaljeret nok til at bære historien. En historie med mange underparceller og eventyr vil normalt kræve et større og mere detaljeret verden . Beslutte, hvor vigtige emner og ikke- spilbare figurer ( NPCs ) er placeret. Plot det overordnede historie linje på kortet , begyndende med placeringen karaktererne først mødes.
Hoteltilbud