trække ud vigtigste kontinent eller kontinenter din verden på et ark papir . Når du har dine kyster og den almindelige form af de landmasser , kan du måle , hvor andre geografiske funktioner vil være .
2
Tegn bjergkæder på jorden. Disse regioner er meget vigtige, fordi de bestemmer, hvor genstande som floder kommer fra. Bjerge bør være tæt på de kystnære områder, hvis du forsøger for en realistisk skildring .
3
Tilføj store floder , der starter op i bjergene og flyder ned ad bakke, der rejser i sidste ende til kysten, hvor de indgå i havet.
4
Sæt de farlige områder af din verden som ørkener og vulkaner. Husk på, at vulkaner er normalt blandt de højeste bjerge , og ørkener er normalt placeret tæt på bjergene, hvor floderne er ikke flyder.
5.
Tilsæt de øvrige geografiske funktioner, som skove og sumpe. Begge disse eksempler bør være centreret omkring floderne , med sumpe placeret i nærheden af munden på floderne , hvor de mødes havene
6
Mark pletterne af dine byer.; disse bør generelt være langs vandløb og /eller andre steder, hvor ressourcer og rejser er let tilgængelige . En god placering er langs en flod i nærheden af en skov .
7
Gennemfør landskab med huler og andre dungeon indgange , at din afspiller tegn er beregnet til at opdage. Disse bør være i bjergene , men se til særlige steder, ligesom omkring vulkaner , eller hvor floderne komme ned fra klipper som vandfald.
Hoteltilbud