Fastlægge, hvilken rute , du ønsker spillerne at følge , indtil de når skatten. Skriv det ned på en notesblok, forlader nogle rækker af plads mellem områder.
2
Skriv fingerpeg siden hvert sted eller rum , der er anført på din notesblok . Afhængig af spillerens niveau , kan du enten sige direkte, hvad de skal gøre - " Gå til stuen og søge under fjernsynet " - eller nævne en gåde , såsom " Gennem det kan du se verden, men under det, kan du se clue ".
3
så mange 3 --- 3-tommer stykker papir Klip ud som dine placeringer . Kopier spor fra den bærbare computer til arkene. Brug klar håndskrift , så alle kan forstå, hvad du har skrevet.
4
Placer hver stykke papir på sin tilsvarende position . Sikre et papir er ikke let at få øje på , når spillerne ikke ved, hvor de skal fokusere. For eksempel, hvis din fingerpeg formodes at være på skrivebordet , sætter det under en bog, så at en intetanende " jæger " ind i rummet ikke vil kunne finde det.
5
Hand hver person eller hold, der deltager i spillet den indledende fingerpeg. Også give dem et kort over det område, hvor spillet finder sted - et hus , en have eller endda et kvarter - at placere et mærke på placeringen af hvert spor de finder. Denne måde, du sikre vinderen har fulgt hele ruten og ikke bare finde skatten ved en tilfældighed.
Hoteltilbud