Med et aktiemarked spil efterligne køb og salg af aktier, kan lærerne fungere som en mægler og studerende, da de handlende . Hver elev får en udpeget start sum penge , såsom $ 10.000 i make- tror midler. Studerende kan købe aktier baseret på de reelle markedspriser. Hold spillet i gang så længe du gerne vil, fra en uge til en måned . Den studerende med den højeste værdi ved slutningen af spillet vinder .
Fangernes dilemma
fangernes dilemma er et fælles økonomi formodninger med flere versioner . Spillet kredser om to spillere. Spillere skal basere deres beslutninger om, hvad de tror, den anden spiller vil vælge . Hver spiller har et valg at samarbejde eller konkurrere. En version af spillet til rådighed fra Serendip (se link i afsnittet Referencer ) belønner spillere med tre point, når begge spillere samarbejder , og fem point, når en spiller konkurrerer og den anden spiller samarbejder .
peanuts og CrackerJacks
peanuts og CrackerJacks (se link i afsnittet Referencer ) kombinerer en quiz , baseball og økonomi. Alle spørgsmål er baseret på økonomi . Hvert spørgsmål vil fungere som en beg; for hvert spørgsmål spillere får ret , de bevæger sig rundt baser. Spillere, der svarer forkert er ude. Som med baseball , tre outs slutter en inning og ni outs afslutte et spil .
Tuskhandel Spil
En nyttig økonomi spil i klasseværelset er en byttehandel aktivitet. Giv hvert barn flere forskellige objekter , samt en liste over objekter , de prøver at opnå. Med de forskellige leverancer og krav , vil børnene lære kunst af økonomi og byttehandel . Den første studerende, der kan få hans liste , vinder spillet . Dette spil indeholder også en smart måde at skabe en monetær værdi , som de studerende vil være i stand til at sammenligne objektværdier matematisk, skabe grundlag for værd.
Hoteltilbud