læse den første linje fra en klassisk eller populær bog, som dine spillere er bekendt med , og få dem gætte bogen og forfatteren. Et spil velegnet til børn og voksne , mange gode bøger har mindeværdige indledende linjer , der vil straks fremtrylle sjove minder . "Det var den bedste af gange , det var den værste af gange , " fra Charles Dickens ' " A Tale of Two Cities ", er øjeblikkeligt genkendelig for alle, der har læst romanen. For børn, er dette spil opfordrer dem til at huske detaljer fra historier , så de skal være meget opmærksomme , når du læser .
Vælge dine egne eventyr
Holde et barn, der udviser , mens du læser holder ham fra at blive kede eller distraheret. " Vælg -din-egen - eventyr" bøger giver læseren mulighed for at bestemme , hvordan historien vil udfolde , ved at beslutte hvilken vej historien fortsætter ned .
Et barn at læse en af disse eventyr kan beslutte, om han ønsker at udforske en mystisk grotte eller fortsætte ned ad vejen til et hjemsøgt hus. Hvis senere han ikke kan lide det valg , han har gjort , kan han gå tilbage og læse resultatet af at tage den anden mulighed. Barnet er blevet forlovet , uanset hvad han valgte , og jo flere muligheder der er, jo mere han kan læse.
Mad Libs
En kreativ , interaktiv læseoplevelse , gale Libs lade læseren skabe sin egen fortælling. Mødelederen beder om verber, adverbier , adjektiver og substantiver til at fylde tomme i teksten for at skabe en humoristisk fortælling. Sjov for voksne og børn , Mad Libs aktivt inddrager læseren i historien, mens undervisning de grundlæggende elementer i grammatik.
Opret din egen Mad Libs med dit barn ved at arbejde sammen om at skabe en grundlæggende historie , samtidig med at blanke et få ord at udfylde senere . Dette vil hjælpe med at undervise de grundlæggende principper for historien struktur på en sjov, interaktiv måde.
Solitaire Adventures
kabaleeventyr bøger , som er en kombination af rollespil og vælger -din-egen - eventyr bøger , give læseren til at vælge sin egen vej ved hjælp af reglerne i et rollespil . Læseren skaber sin egen karakter , og han skal overvinde forhindringer i historien ved rullende terninger. Hvor godt læseren kaster terningerne bestemmer, hvad der sker med hans karakter .
Dette spil opmuntrer unge læsere til at engagere sig i historien ved at give flere resultater , mens også undervisning basale matematiske principper .