Ligesom " Rock /papir /saks , " dette spil har tre komponenter , hvoraf ingen besidder al magten . Der er giganter, der står på deres tæer med armene strakt op , overmandede alfer som squat ned med armene foldet . Dog giganter overvindes ved troldmænd der står oprejst , men lidt foroverbøjet , med deres fingre klar til at kaste magi. Elverne , som er klogere end giganter kan narre troldmænd. At spille, to hold stimle at beslutte, om at være giganter , nisser eller troldmænd. Team medlemmer ansigt ud i en lang linje og synge tre optællinger af " Giants /Elves /Wizards " før , på den fjerde optælling , forudsat at indtegnet holdning. Vindende teammedlemmer derefter jage de tabende medlemmer, som hvis mærket , bliver en del af det vindende hold . Som et læringsredskab , kan spillet blive spillet til at hjælpe spillerne huske alle tre begreber, såsom de naturlige kræfter tyngdekraften, elektromagnetismen og kernekraft .
Anatomi Tag
i stedet for bare at mærke en medspiller , "Det ", og den person, der mærkede behov for at råbe ud af knogle eller muskel , hvor tag lander. Ud over at navngive stedet, spillere, der er mærket lagde en hånd på det sted, hvor de blev mærket og fortsætter med at køre at flygte fra at blive mærket igen. På det næste tag, er den anden hånd frosset i det nye sted, og på den tredje tag, afspilleren er frosset .
Yurt Circle
Ligesom en yurt tag og vægge presser mod hinanden for at opretholde stabiliteten , et lige antal spillere i en cirkel holder hænder og tæller ud som "i" og " ud ". På det signal , ins læne i og outs læne os tilbage . Når virkningen er opnået, kan gruppen skifte frem og tilbage i rytme. Spillet viser klart den arkitektoniske magt en yurt konstruktion .
Clipart