Sådan spiller du Slitherlink:
1. Gitter: Puslespillet starter med et gitter af kvadrater, normalt 9x9 eller 10x10.
2. Numre: Nogle firkanter indeholder tal fra 1 til 3 (eller nogle gange højere). Disse tal repræsenterer, hvor mange sider af firkanten, der vil være en del af den kontinuerlige sløjfe.
3. Sløjfe: Dit mål er at tegne en enkelt, kontinuerlig løkke ved at forbinde siderne af firkanter.
4. Opretter forbindelse: Løkken kan kun gå vandret eller lodret, aldrig diagonalt.
5. Talregel: Tallet i en firkant fortæller dig, hvor mange sider af den firkant, der vil være en del af løkken.
Eksempel:
Hvis en firkant har tallet '2' i sig, skal du tegne en streg på to af dens sider. Hvis den har tallet '1', tegner du en streg på en af dens sider, og hvis den har et '0', tegner du ikke en streg på nogen af dens sider.
Udfordringen: Du skal finde ud af den korrekte placering af løkkelinjerne, så alle de nummererede firkanter har det korrekte antal sider forbundet med løkken, og løkken er en enkelt, sammenhængende linje uden brud eller skæringspunkter.
Sig til, hvis du har lyst til at prøve et Slitherlink-puslespil!