Mark en startlinjen og har spillerne linje op . Scatter flere kegler på jorden og placere punkt værdier på hver membran med gule sedler . Placer højere punkt værdier på keglerne længere væk fra startlinien og lavere point værdier for kegler tættere på. Giv hver spiller fem hulahopringe at forsøge at smide på keglerne . For hver kegle en spiller ringe, hun tjener det tilsvarende antal point. Hold registrering af hver spillers score, og spilleren med den højeste score vinder spillet.
Twirling Contest
Hand hver spiller en hula hoop og lad ham øve Twirling det omkring hans talje . Efter 10 minutter har en konkurrence for at se , hvem der kan snurre rundt hula hoop omkring hans talje i længst tid. Twirling en hula hoop kan være en stor arbejde ud til dine elever. At have en Twirling konkurrence vil også lære dine elever , at jo mere de praksis , jo bedre vil de være .
Poison Hoops
Give fem eller seks spillere hver en gul hula hoop kan tre spillere hver en rød hula hoop , og de andre spillere har andre ensfarvede bøjlerne. De røde hulahopringe er gift , de gule hulahopringe er medicin og alle andre bøjlerne er regelmæssige . Hver spiller skal stå i en hula hoop og bruge sine fødder til at skubbe rammen hen over gulvet. Giften bøjlerne skal forsøge at røre alle de almindelige bøjlerne. Hvis en gift hoop rører en almindelig bøjle , skal spilleren sidde ned inde i hans hoop indtil et lægemiddel hoop rører ham. Spillet slutter, når giften bøjlerne rører alle de almindelige bøjlerne. De sidste to spillere berørt af gift er de nye gift tøndebånd til det næste spil.
Hoop relæ
Opdel spillerne i lige hold og har hvert hold linje op side side. Har spillerne forbinde hænder , og give den første spiller i hver holdopstilling en hula hoop . Når du siger " Race " holdene skal bestå hula hoop ned deres holdopstilling og tilbage til den første spiller i linje uden at slippe hinandens hænder. Dette kræver, at hver elev til at kravle gennem rammen , mens du holder de andre spilleres hænder for at få det ned på linjen. Det første hold til at fuldføre rammen relæet vinder spillet. Dette spil lærer eleverne , hvordan man arbejder sammen for at nå et mål.
Hoteltilbud