Vælg en søgende og har alle de andre børn stå omkring dem. Med lukket søgende øjne , de andre spillere er nødt til at anbringe en hånd på Seekerens skuldre i 15 sekunder. Efter de 15 sekunders nedtælling , skal spillerne løbe og finde et skjulested. Når den søgende når nul, har de lov til at tage tre skridt , men deres øjne skal forblive lukket. Efter de tre trin, kan den søgende åbne deres øjne , og søg efter de andre elever . Dette spil fortsætter , når nogen bliver fundet og mærkede; nu, at personen skal forsøge at finde de skjulte spillere.
Four Square
Tegn en ti fod firkant på en brolagt overflade med kridt. Opdel pladsen i fire mindre kvadrater og nummerere kvadrater et til fire . Formålet med dette spil er for de fire spillere at hoppe bolden frem og tilbage i hinandens firkantede . En spiller er den server , og de skal trykke på bolden (efter en bounce ) ind i en anden elevs torv og spillet begynder , indtil nogen misser bolden , lader bolden hoppe mere end en gang eller rammer det ud af pladsen grænse . Den spiller, der misser bolden træder ud af hans torv, de resterende spillere rotere op til serveren position og en anden spiller er i stand til at træde ind i den tomme firkant for at spille .
KÆRE Tag
Dette spil er en variation af Drop alt og Læs akronym , der anvendes i klasseværelset. En spiller er plukket til at være "det" , og har til at jage de andre spillere , der skal bære en bog. For at redde sig selv fra at blive mærket , kan spillerne stoppe kører , åbne deres bøger og begynde at læse højt. Så længe eleverne læser og stå stille , kan de ikke mærkes . De studerende, der er mærket sendes til "bibliotek" (som er en udpegede stedet på legepladsen ) . At befri dem , andre spillere er nødt til at køre til dem og swap bøger. Når alle undtagen én spiller tilbage , bliver han den nye " It. "
No Way Out Tag
For at begynde dette tag spil , udpege en elev til at være "det " og en anden for at være" Runner ". De resterende elever slutte hænder i en cirkel. Tæl ned fra tre til at starte spillet , og lad børnene slippe deres hænder til at tillade "det" at jage " Runner ". Begge spillere væve ind og ud af de studerende i cirklen og hver gang " Runner " passerer mellem to elever i cirklen , skal de straks låse hænder, mens råben "No way out" Dette bevirker, at barnet, der er "det" til ingen længere er i stand til at passere mellem de studerende med foldede hænder . Når " It" tags på " Runner ", de to skal udveksle roller eller andre studerende kan vælges for disse holdninger og spillet fortsætter .
Hoteltilbud