Navn spil er effektive isbryder aktiviteter, der hjælper alle i gruppen lære hinandens navne. En aktivitet er at få hver enkelt barn præsentere sig selv og give et adjektiv , der beskriver den enkelte, som begynder med det samme bogstav som barnets fornavn . For eksempel, hvis et barns navn er Calvin , kan han sige, at han er cool. En pige ved navn Diane kan sige, at hun er dristige.
Andet navn spil isbryder er for alle børn at præsentere sig selv , så stå i en cirkel. Én efter én , vil hver barn nødt til at gå rundt i cirklen og sige navnene på alle de andre højt.
Story Time
Sid alle de unge i en cirkel på gulvet. Til denne historie tid aktivitet vil gruppen gøre op en historie. De unge gruppeleder starter historien med " Engang boede der en - ". Personen til højre vil udfylde det . Derefter skal barnet starte en sætning, som den næste person til højre vil fuldføre . Processen gentager sig , indtil alle har haft en eller to omgange, og historien er på en god slutpunktet .
To sandheder og en Lie
Denne aktivitet lader børnene deler noget unikt om sig selv , som skjulte talenter eller berømte personer , til hvem de er relateret . Hvert barn får et stykke papir og er instrueret om at nedskrive to ting, der er sandt, og én ting, der er en løgn. De ting, der er sande , bør være interessante fakta om barnet , som ingen andre kunne vide . Gruppelederen vil indsamle papirerne og læser dem højt efter at indføre hvert barn. Gruppen skal gætte, hvilken af de tre elementer er løgn .
Fysiske aktiviteter
Få dine ungdom gruppe børn strømførende med fysisk isbryder aktiviteter . Den menneskelige knude er en velkendt aktivitet, der kræver de studerende til at blive viklet ind ved at knytte våben; de skal arbejde sammen for at udrede selv. (Se Referencer 2)
Stinger er en anden aktivitet, der får børn i bevægelse. For stinger , alle børnene lukker deres øjne. Når lederen vandhaner et barns skulder , at barnet hemmeligt bliver " bee " i gruppen. Børnene åbne deres øjne og gå rundt rystende hænder med hinanden. Det stinger eller bi vil ridse indersiden af det enkelte barns hånd i løbet af håndtryk . Hvis et barns hånd er ridset , skal barnet vente 10 sekunder og derefter falde til gulvet. Målet er for børnene at regne ud, hvem stinger er, og holde sig i live . (Se Referencer 3)
hoteltilbud