Start spillet ved at bestemme hvem der skal kaste først . Dette er normalt afgøres af reglerne i huset, eller af de involverede aktører. En almindelig metode til at afgøre, hvem der går først kan gøres ved at hver spiller kaster en enkelt dart , med den højeste målscorer går først . Spillere bør stå bag den udpegede kastelinen , som igen bestemmes af huset eller de berørte aktører .
2
Skiftes kaste tre pile , en ad gangen , på dartskive . En standard dartskive er delt i 20 segmenter tilfældigt nummereret 1 til 20, med en lille sort cirkel findes i midten af brættet kaldes " plet ", som også er omgivet af en rød ring kaldet "25" ringen. De tyve segmenter er delt ud af en "dobbelt" ring , der findes på den yderste kant af brættet , og en " diskant " ring , fundet mellem "dobbelt" ringen og "25" ringen.
3
Hold scor med pen og papir , medmindre dartskive er elektronisk , ved optælling kombination af punkter fra dart kastet . Hvis en spiller lander i "dobbelt" ring af et segment , så de tildeles dobbelt punkt værdien af dette segment. Hvis smide lander i " diskant " ring af et segment , skal spilleren tildeles tredobbelte punkt værdien af dette segment. De "25" ring uddeler 25 point , og " plet " awards 50 point.
4
Vind spillet ved at fratrække dine point fra 501, og at komme til nul , med den eneste ansvarsfraskrivelse væsen at spillet skal vindes med en dartpil landing i "dobbelt" ring af et segment eller " plet ". For eksempel, hvis en spiller har brug for en score på 50 for at vinde , skal hun enten få en " plet " eller lander en dartpil i 10 segment af bestyrelsen , efterfulgt af en anden dart landing i "dobbelt" ring 20 segment af svinget. Hvis en spiller går over når kaste til nul, så hendes score er vendt tilbage til hvad den var før denne tur. Det er ikke nødvendigt at smide alle tre pile for at vinde.
Hoteltilbud