Når musikken stopper , spillerne pause deres bounce hus bevægelse i " Freeze Bounce Dancing ". Når en leder starter musikken, børn begynder hoppende og dans. Hvis børnene ikke fryse på plads , når musikken stopper, de forlader bounce hus . Når musikken starter, børn genoptage hoppende og dans. Den sidste spiller tilbage vinder.
Svarende til , hvordan trafiksignaler styrer trafik , hver kommando "grønt lys" sender spillerne hopper rundt bounce hus i "rødt lys /grønt lys. " Når en leder råber " rødt lys ", børn fryse på plads; børn forlade bounce hus , hvis de ikke fryse på kommandoen " rødt lys" . Det sidste barn tilbageværende vinder spillet.
Capture the Flag
Sticky noter tjener som "flag ", som hold forsøge fange i " Capture the Flag ". Børn deler sig i fire hold , med hvert hold bevogte et hjørne søjle bounce hus ( hvis kun to hold spiller , de vogter modsatte søjler ) . En voksen skriver et holds udpeget farve på en gul seddel og stikker flaget på søjlen. Børn guffe en 1 -fods streamer ind i deres linning og prøv bevogte deres egen " flag" , mens du prøver at få fat i andre holds flag og vimpler . Spillere forlade bounce hus, hvis medlemmerne af et andet hold fange deres streamer og træk den ud . Det hold , der fanger oppositionens flag vinder ( eller , i en fire - hold spil , holdet , der fanger flest flag vinder ) .
Alternativt spillere kan konkurrere individuelt minus flag , beskytte deres streamers mens du prøver at få fat i modstanderes streamers . Børn forlade bounce hus, hvis en modspiller trækker deres streamer . Den sidste spiller tilbage med sin streamer intakt vinder spillet.
Sequence Spil
Børn skal følge en sekvens af sikre , ikke- luftfotos flip handlinger eller ansigt bortvisning fra bounce hus i " Sequence spil . " Efter et barn udfører en handling , alle børnene gentage handlingen . Det næste barn så gentager første kid flytte og udfører sin egen handling . Alle børn derefter udføre de to træk sammen . Det tredje barn udfører de to første aktioner , så tilføjer sin egen handling , og så videre. Alle børn derefter udføre alle tre handlinger. Hvis spillerne ikke udføre handlingerne i den rigtige rækkefølge , de forlader bounce hus . Den sidste spiller tilbage vinder spillet.
Simon Says
En voksen leder kommandoer spillere til at udføre handlinger i " Simon Says ". Aktionerne bør passe bounce hus miljø - for eksempel hoppe på knæ eller stejler , gør en splittelse i luften eller springe så højt som muligt . Skulle den voksne ytre et kommando uden " Simon Says " , der gik forud , og en spiller udfører denne handling , at spilleren forlader bounce hus . Spillere kan også forlade spillet, hvis de udfører en handling forskellig fra kommandolinjen . Den sidste spiller tilbage vinder spillet.
Tumble Race
Børn vise deres somersaulting hastighed i " Tumble Race. " Efter foring op på den ene side af bounce hus og høre kommandoen , børnene kolbøtte deres vej til den modsatte side. Ved ankomsten til den modsatte side , kids berøre nettet eller væg , lægge sig ned og rulle tilbage til den anden side . Den knægt vender tilbage til udgangspunktet første vinder. Voksne bør sikre, at børn udføre kolbøtter på bounce husets gulv og ikke i luften.
Hoteltilbud