* farer: Potentielle risici eller trusler, der kan have negativ indflydelse på spillets mål.
* safeties: Foranstaltninger eller strategier implementeret for at afbøde eller forhindre farer.
* retsmidler: Handlinger, der er truffet for at tackle eller komme sig efter en fare, der er sket.
Her er nogle eksempler på spil, der indeholder disse koncepter:
* SimCity: Spillere forvalter en voksende by, der står over for farer som naturkatastrofer, kriminalitet og forurening. De implementerer safeties som katastrofeberedskab, retshåndhævelse og miljøbestemmelser. Retsmidler inkluderer genopbygning efter katastrofer, investering i programmer for forebyggelse af kriminalitet og implementering af grønne initiativer.
* Risiko: Spillere konkurrerer om verdensherredømme og møder farer som fjendens hære og naturlige hindringer. Safeties inkluderer bygningsforsvar, alliancer og strategiske troppbevægelser. Retsmidler involverer indsættelse af hære, forhandlinger om fredsaftaler og er ved at komme sig efter tab.
* monopol: Spillere konkurrerer om ejendomsejerskab, der står over for farer som konkurs og huslejebetalinger. Safeties inkluderer strategiske ejendomskøb, investering i huse og hoteller og forhandlinger om tilbud. Retsmidler involverer at tage lån, sælge ejendom og bruge "komme ud af fængsel gratis" kort.
Andre spiltyper, der også kan omfatte disse koncepter:
* brætspil: Mange brætspil involverer tilfældige elementer, der præsenterer farer, og spillere er nødt til at strategisere for at undgå eller afbøde dem.
* kortspil: Nogle kortspil har "fælde" -kort eller andre farer, som spillerne har brug for at navigere.
* Videospil: Mange videospil, især strategi og rollespil, indeholder risikostyringsprincipper, hvor spillere er nødt til at planlægge for farer, implementere beskyttelsesforanstaltninger og håndtere konsekvenser.
Hvis du har et specifikt spil i tankerne, skal du give flere detaljer, og jeg kan hjælpe dig med at identificere de relevante farer, safeties og retsmidler.