Tidlige påvirkninger:
* 1940'erne: Claude Shannon , en amerikansk matematiker, foreslog konceptet om en "teoretisk maskine", der er i stand til at spille skak. Dette markerede et betydeligt teoretisk fremskridt inden for computerspil.
* 1950'erne: Nimrod-computeren (1951) blev bygget af Ferranti og fremvist på Festival of Britain. Det var en digital computer, der kunne spille et simpelt spil med nuller og kryds (tic-tac-toe).
Den første "spilkonsol" (formentlig):
* 1958: "Tennis for to" blev udviklet af William Higinbotham ved Brookhaven National Laboratory. Denne analoge computer brugte et oscilloskop til at vise et simpelt spil tennis, og det anses af nogle for at være det første videospil og den første konsollignende enhed.
Mod moderne konsoller:
* 1960'erne: Virksomheder som Ralph Baer (1966) og Nolan Bushnell (1971) udviklede mere sofistikerede videospilkonsoller med dedikeret hardware til at spille specifikke spil.
* 1972: Magnavox Odyssey , udviklet af Ralph Baer, var den første kommercielt udgivne hjemmevideospilkonsol med udskiftelige spilpatroner.
Derfor er det udfordrende at udpege en enkelt opfinder af det første spilsystem. Udviklingen af spilsystemer involverede bidrag fra flere individer og forskningsgrupper.