Kernegenrer:
* Realtidsstrategi (RTS): Spil, hvor spillere udsteder kommandoer samtidigt, og enheder reagerer med det samme. Eksempler:StarCraft II, Age of Empires IV
* Turn-Based Strategy (TBS): Spil, hvor spillerne skiftes til at lave alle deres træk før modstanderen. Eksempler:Civilization VI, XCOM 2
* Stor strategi: Fokuserer på langsigtet strategisk planlægning og styring af imperier eller civilisationer i stor skala. Eksempler:Crusader Kings 3, Europa Universalis IV
* 4X: Spil med Explore, Expand, Exploit, Exterminate gameplay loops. Kombiner ofte store strategielementer med RTS- eller TBS-mekanik. Eksempler:Stellaris, Civilization VI
* Puslestrategi: Spil med fokus på at løse gåder gennem strategisk tænkning og ressourcestyring. Eksempler:Sudoku, Tetris, Portal 2
* Tower Defense: Spil, hvor spillere forsvarer en base ved strategisk at placere defensive strukturer. Eksempler:Planter vs. Zombies, Kingdom Rush
* Krigsspil: Simuleringsfokuserede strategispil ofte baseret på historiske begivenheder og militær taktik. Eksempler:War Thunder, Hearts of Iron IV
Andre klassifikationer:
* Multiplayer Online Battle Arena (MOBA): Spil, hvor spillere kontrollerer en enkelt karakter inden for et hold og konkurrerer om at ødelægge fjendens base. Eksempler:League of Legends, Dota 2
* Auto Battler: Spil, hvor spillere samler hold af enheder, der kæmper automatisk, ofte med strategiske dækbygningselementer. Eksempler:Teamfight Tactics, Auto Chess
* Roguelike: Spil med proceduremæssigt genererede miljøer og permadeath, ofte med fokus på strategisk udforskning og ressourcestyring. Eksempler:Hades, Slay the Spire
* Simulering: Spil, der simulerer komplekse systemer, som ofte kræver, at spillere træffer strategiske beslutninger for at styre ressourcer og nå mål. Eksempler:Byer:Skylines, SimCity
Vigtige overvejelser:
* Undergenrer: Inden for hver kernegenre er der adskillige undergenrer med specifikke fokus (f.eks. historisk RTS, fantasy TBS, økonomisk simulering).
* Hybrider: Mange spil kombinerer elementer fra flere genrer, hvilket gør en klar kategorisering vanskelig.
* Nyde genrer: Strategispillandskabet udvikler sig konstant, hvor nye genrer dukker op og udvisker grænserne mellem eksisterende kategorier.
I stedet for at fokusere på et præcist antal genrer, er det mere nyttigt at overveje kernemekanikken og temaer der definerer et strategispil. Disse omfatter:
* Ressourcestyring: Indsamling og styring af ressourcer til at bygge og udvide.
* Beslutningstagning: Afvejning af strategiske muligheder og valg med konsekvenser.
* Planlægning og udførelse: Udvikling af langsigtede planer og tilpasning til skiftende omstændigheder.
* Konkurrence og konflikt: Interagere med andre spillere eller AI-modstandere.
* Emergent gameplay: Uforudsigelige resultater og dynamiske situationer drevet af spillervalg.
I sidste ende er den bedste måde at forstå mangfoldigheden af strategispilsgenrer ved at udforske spilverdenen og opdage mekanikken og temaerne, der passer til dine egne interesser.