Hovedserie:
* Final Fantasy I (NES): Originalen! Dette spil introducerede det klassiske jobsystem.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Dette spil havde et meget komplekst jobsystem, der muliggjorde et stort antal karakterbyggerier.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Et meget rost jobsystem med mange jobkombinationer, hver med unikke evner og besværgelser.
* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): En taktisk RPG med et dybt og komplekst jobsystem, der påvirker spillets strategiske dybde.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): En efterfølger til Tactics, med et lignende jobsystem.
* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): Det tredje spil i Tactics-serien, med et jobsystem påvirket af dets forgængere.
Spin-offs:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Dette spil indeholdt et klassesystem med forskellige styrker og svagheder.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Dette spil havde også et klassesystem, hvor hver klasse havde unikke evner og våben.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): I lighed med de tidligere spil i serien havde dette spil et klassesystem med unikke evner og våben.
Andet:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Jobsystemet i dette massivt multiplayer-onlinespil er en kerne-gameplay-mekaniker, som giver spillerne mulighed for at specialisere sig i forskellige roller og klasser.
Spil, der *ikke* havde et jobsystem:
* Final Fantasy II (NES): Dette spil havde et unikt udjævningssystem, hvor karakterer kunne forbedre specifik statistik direkte.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Karakterer havde forudbestemte roller med specifikke statistikker og evner.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Karakterer havde faste roller, men kunne lære besværgelser og evner af andre.
* Final Fantasy VII (PS/PC): Karakterer havde forudbestemte roller, og spillet fokuserede på færdighedsudvikling gennem materia.
* Final Fantasy VIII (PS): I lighed med VII havde karakterer forudbestemte roller og stolede på junction-systemet for magt.
* Final Fantasy IX (PS): Karakterer havde forudbestemte roller med unikke evner og færdigheder.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): Karakterer havde forudbestemte roller og et kuglegittersystem til færdighedsudvikling.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Dette spil havde et unikt klassesystem med specialiseringsmuligheder.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Dette spil havde et unikt "License Board"-system til karakterprogression.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Dette spil havde ikke et traditionelt jobsystem.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Dette spil havde et Paradigma-system, der gjorde det muligt for spillere at tilpasse karakterroller.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Dette spil havde et lignende Paradigma-system som dets forgængere.
Det er værd at bemærke, at selvom nogle spil ikke har et "traditionelt" jobsystem som dem i NES-æraen, har de deres egne unikke karakterprogressionssystemer, der kan betragtes som ens i konceptet.