Dette er en kooperativ virksomhed , der fremmer teamwork. Har en voksen gå videre til at markere sporet med stærke dufte , der fortæller vandrere hvilken måde at slå overalt, hvor der er et valg. Brug løg, hvidløg, kanel , citron, pebermynte , rosmarin, basilikum og andre stærke dufte. Når stien kommer til en gaffel , markere et træ lemmer på campister ' højde med en af de dufte på stien campister er at vælge. Campister find ud af alle træer, klipper, logfiler ved udfletningen i vejen , og når de finder den stærke duft , de ved, det er den måde at gå. Når de kommer til slutningen af hike , se om campister kan identificere hver enkelt af de dufte.
Scavenger Hunt
Gå en sti eller strejfe en eng og pluk out forskellige små elementer såsom en bestemt blad , en blomst , kløver , et stykke mos eller hvad er unikke for området . Placer elementerne i en beholder eller pose og give hver camper et af de emner at finde. Da hver camper finder hende element , skal du placere den tilbage i beholderen. Hvis nogen er forvirrede og har svært ved at finde deres post , andre lov til at hjælpe . En anden måde at spille spillet er at bringe elementer med dig, såsom to matchende skaller, knapper eller andre husholdningsartikler ting, der ikke hører hjemme i naturen . Skjul en af hvert element i området, giver hver camper det andet element i parret og sende alle ud for at finde kampen.
Fortælle historien færdig
Dette er en ideel lejrbål spil. Én person starter en opdigtet historie, men standser midt i en detalje eller sætning. Den person, hans venstre opfanger historien og fortsætter, men også stopper midthought . Historien bliver vildere som det går rundt i cirklen og slutter, når den sidste person tilføjer slutningen. Hvis aldre og personligheder campister er passende , kan historien være skræmmende . Bare at have hver person holde en lommelygte under hagen , mens du taler i mørke kan give børn kuldegysninger .
Hvem er jeg?
Denne variation på paradeforestillinger er nemt nok for børn at deltage i og kan spilles indendørs, hvis det regner på din campingtur. Campister kan arbejde alene eller i par eller teams . På hendes tur, autocamper handler ud et tegn eller en person alle kender . Den autocamper kan bruge alle bevægelser, dans og gå amok , men kan ikke tale . Den person, der gætter den karakter er den næste til at handle ud et tegn. For at holde spillet i gang , kan et tema blive annonceret for hver runde af spillet , såsom " eventyrlige figurer ", " tegneserie helte ", " historiske figurer " og så videre.
KAYAK