Tegn en 3D- skematisk ved hjælp af etiketter til at associere punkter på ét lag med punkter i et andet lag. For eksempel overveje en kunstig neurale netværk - en typisk situation, når 3D- kredsløb er fordelagtige. I neurale netværk , der er mange elementer i hvert lag , og hvert element i et lag forbindes til mange elementer i tilstødende lag. Hvis lagene er navngivet A, B og C og de punkter af interesse på hvert lag nummereret , forbindelserne mellem lagene kan betegnes i kode i stedet for at vise en forvirrende samling af ledninger, der vil være nødvendige i en 2D skematisk . For eksempel kan punkt B5 mærkes A6 og A17 . Tilslutningerne er klar selvom ingen ledninger er vist.
2
Opbyg flere lag af breadboard til brug i løbet af prototyping fase. Skær en breadboard i flere sektioner . Lave et hul i hvert hjørne til at tillade en bolt til at passere igennem. Med en lang bolt - og ærme afstandsstykker - kan du lave en breadboard med flere lag og foretage direkte forbindelser mellem lagene . Dette vil fjerne kabler mellem disse dele af kredsløb. Det vil også fjerne problemet med at matche op ledninger i kablerne til de punkter i hvert lag.
3
stak flere chips oven på hinanden og punch gennem hvert lag til laget nedenfor for at gøre korte forbindelser; dette eliminerer routing problemer, der ville indebære routing dusinvis eller hundredvis af ledningerne mellem to sektioner af en 2D- layout. Dette ville indebære en vis ekstra omkostninger i fremstilling af en brugerdefineret chip , men det gør nogle programmer - såsom kunstige neurale netværk - muligt. Wire routing problemer med at flere forbindelser mellem lagene kan være umedgørlig .
Hoteltilbud