Beregn hældningen . Tag et niveau, og placere den på en del af den skrå rampe. Hæv den ene ende ud af rampen , indtil det er niveau , opretholdelse af kontakt med rampe på den anden ende. Nu tager en lineal og danne en retvinklet trekant med det niveau og rampen . Måle afstanden til rampen fra enden af den løftede niveau . Længden af det niveau vil være dit løb; højden af det niveau vil være din stige. Divider stige med kørslen for at finde hældningen er procent af lønklasse. Skriv dette nummer ned som m = Rise /Kør, hvor m er din hældning er procent af lønklasse.
2
Find afgang vinkel , eller φ. Det er simpelthen et spørgsmål om at taste din skråning i din videnskabelige lommeregner og finde tangenten . Typisk , alt hvad du skal gøre er at indtaste nummeret "m" og tryk på knappen 2nd på regnemaskinen , og tryk derefter på " TAN ". Dette er din afrejse vinkel. Skriv dette nummer ned som n = φ . med "N" være din tangent
3
Find cosinus og sinus af din afrejse vinkel (φ). Indtast dit tangent og tryk på knappen 2nd , derefter på " COS " knappen for at finde cosinus . Skriv dette ned som Cos φ og svaret . Indtast derefter din tangent , skal du trykke på knappen 2nd , og derefter på " Sin " knappen. Skriv dette ned som Sin and phi; og svaret .
4
Bestem , hvor hurtigt du bliver nødt til at rejse for at springe en kendt afstand . Afgør, om det objekt, du lancerer ud af rampen vil lande på samme højde, hvorfra det lettede , eller højere eller lavere. Vis denne værdi som "h ". "H " er positiv , hvis objektet vil lande lavere end det lettede og negativt, hvis det lander højere. Vis den strækning som "d" 'Find den hastighed, der kræves ved at multiplicere Cos φ med kvadratroden af "h" plus den absolutte værdi af " d" tider " m ". Divider denne værdi med det nummer, du finder i at formere afstand ( "D") med 2,73 .
5
Find den maksimale højde objektet vil nå, hvis det forlader rampen ved en kendt hastighed ved at finde hastigheden . Velocity er udtrykt i meter per sekund , eller fps. For at finde hastigheden , multipliceres hastigheden ved 1.466 . Multiplicer hastigheden af Sin and phi; og kvadratiske denne værdi. Divider dette tal med 64,4 , hvilket er det dobbelte af tyngdekraften
6
Bestem afstanden køretøjet vil rejse , ganges hastigheden kvadreret af Sin and phi .; og multiplicerer dette tal med Cos φ. Divider dette tal med antallet af tyngdekraften, eller " g ", som er 32,2 .
Hoteltilbud