Hent og installer SimObject Creation Kit. Dette er en del af Microsofts ESP Software Developer Kit. 3-D modellering software , der understøtter ESP -formatet er forpligtet til at lave planer for " Flight Simulator X. " SDK indeholder plug-ins til 3D Studio Max og Photoshop.
2
Tilpas en sti i din 3-D modellering software . Tilsæt SDK plug-in mappe til programmets anerkendte stier. Afslut og genstart programmet. Det vil nu være i stand til at få adgang til SDK plug-ins og eksport modeller i ESP -format.
3
Design ydersiden af dit fly i din 3-D modellering program. Udvikleren Sættet indeholder flere modeller til at få dig i gang . Nogle af de " FSX " modeller har også interiør design så godt , men det er kun valgfrit for dit fly.
4
Opret teksturer i et foto manipulation software -pakke , der understøtter DDS ( Direct Draw Surface ) format . "Flight Simulator X " anvender dette format for sine teksturer. Udvikleren Sættet indeholder et Photoshop plug-in. Belastning og vedhæfte dine teksturer til din model i dit 3-D modellering program.
5.
Brug " XtoMdl " i developer kit til at starte konvertering af din færdige plan for " FSX ". Den vises på de vigtigste landingsbanen i Sea- Tac lufthavn . Rediger " aircraft.cfg " fil til dit fly. Denne fil indeholder din flyets in-game statistik , herunder turn rate , maksimal flyvehastighed , bremser , brændstofforbrug og elektriske systemer .
6
Boot "Flight Simulator X " og prøvekøre din nye fly.
hoteltilbud